Re: [閒聊] 10年後 WOW會不會還是無法超越?

作者: efkfkp (Heroprove)   2017-04-26 20:44:47
先不考慮賣情懷問題,個人感覺魔獸這類RPG已經陷入一個瓶頸期,遊戲機制雷
同化,各家廠牌都差不多,差異使剩下劇情人物背景的差別
暴雪大概也注意到這個問題,所以才有了泰坦計畫的出現,結果如同大家所見,計
畫破產只端出個半成品的OW
我覺得這可能是硬體方面的限制,VR與AR概念炒了那麼多年,有什麼夠具代表性的
大作嗎?無非是硬體的運算機能進步的幅度不夠快吧?漢生小百科裡的浮軌汽車至今不見
,小叮噹再一百年可能還是誕生不了,1980年到2000年誕生了幾種遊戲類型,2000年到今
天又創新了幾種類型?如果沒有電腦硬體上的大突破,遊戲的同質化未來可能更加嚴重,
只剩下畫質與故事性互相廝殺了
假設十年後魔獸還是市面上排第一的MMORPG會怎麼樣呢?我大膽預測猜大概變成
可以在手機上玩吧?
順帶一提如果暴雪真有出魔獸online2.0我希望至少有魔物獵人的戰鬥自由度·
G
TA5的沙盒系統· 魔獸世界的大地圖· 機戰傭兵般的載具戰鬥(做夢XD)
作者: goenitzx   2017-04-26 20:47:00
MMO遊戲設計真的有瓶頸
作者: libramog (莫古)   2017-04-26 20:47:00
那麼另一個半成品會叫做WO嗎?
作者: yuxds (cody)   2017-04-26 20:49:00
OW挺進步的吧 結合了買斷+轉蛋 真的超猛的這篇文章閱讀起來挺怪的 好像什麼東西都止於WOW了可是明明就有更新的遊戲類型 DOTA類 取代了MMO的地位了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2017-04-26 20:53:00
我覺得泰坦計畫停止跟手機遊戲流行比較有關係
作者: yuxds (cody)   2017-04-26 20:54:00
在MMO WOW不會被超越 作為熱門遊戲 卻早就被LOL超越了
作者: game721006 (Simon)   2017-04-26 20:54:00
因為臺灣只看得到wow,其他沒中文化的遊戲推廣不開,自然會產生沒人能超越wow的錯覺
作者: expup (linux)   2017-04-26 21:09:00
你的神作只有wow?那eq對你來說到了外太空了吧
作者: Porops (豬排)   2017-04-26 21:11:00
VR裝置去年才開始面向一般玩家販售,哪來的吵那麼多年不會以為一年就可以做出3A作品吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-26 21:19:00
問題是玩VR移動視點會想吐,有什麼AAA是視點固定??
作者: goenitzx   2017-04-26 21:46:00
EQ.WOW算同類型遊戲吧 本來覺得EQN沙盒設計有搞頭的另外個人期望是後期應該設計上要有融入戰略經營類的成分不過好像沒人做這種東西...
作者: johnny10724 (我是強尼!)   2017-04-26 22:50:00
你講的不是都已經有遊戲出過了嗎??
作者: goenitzx   2017-04-26 23:31:00
單機遊戲出現過是一回事 多人MMO要用類似設計是另一回事
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-04-26 23:34:00
你的文明帝國可以當黑旗玩海戰,還可以操縱其中一個海盜玩魔物獵人砍死幾條魚龍,上岸時可以到酒館買春順便看新聞報紙寫到上周你的公會會長被人在敵國公開斬首?整合的意義明白嗎?

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