Re: [閒聊] 日更計劃「再」腰斬事件

作者: youtien (恆萃工坊)   2017-04-26 20:17:23
  我的感想:
  現在早已不是1990年代以前,你有東西出來,就容易得到關注與購買的時代了。
現在是跨國資本橫流的總體戰的戰國時代,不能像跨國公司那樣打總體戰的,又不能
在同人小眾裡做出一個保命的基本盤的,就活不長。
  總體戰是怎樣?小說、漫畫、遊戲、動畫、周邊、影劇、餐飲業、旅遊業,以所
謂的「IP」為中心,能聯動的,通通給我聯動。讓好賺的部位接濟不好賺的,把循
環和產業鍊做出來。人性本賤,一本一兩百頁的漫畫,標價一到三百元,你看看猶豫
半天,覺得不是神作,頂多網上瞄兩眼就算了;課金手遊出新角色了,媽的這隻我怎
麼能沒有,回過神來幾千塊錢「又」丟進去了。
  既然現實就是這樣,那解法就是靠遊戲養漫畫,漫畫家來做遊戲的同人,吃力的
劇情連環畫就當成遊戲的廣告,或指望有廠商看上自己的IP,以之來發展能吸金的
東西。在這個鏈條沒接起來以前,我們就是要吃老本,死命在跨國大作夾殺之間求生
,或者乾脆先搭便車,做他們大作的同人。如果不想或不屑這樣做,本土的歷史文化
算是一塊保留地,看你能不能把它開墾好。
  這其實誰都會講,業內也都知道應該這樣,但真要做就是沒幾個會做。未必不能
做,但大家都更會講說要先有錢。但人家憑什麼要給你錢?應該要你作品先打出知名
度。怎樣才會出名?本體真正精緻,或者你講的東西有梗,和眾人在乎的東西有關。
要列下去可以列很多,但重點並不是到底有多少應該要顧的方面,而是我們一種推諉
卸責的死性:沒能做起來不是我這方面的錯。
  那要怎樣才可以?我們會比較喜歡一種簡單的答案:不管怎樣,錢先給我創作者
再說。好啦,真有中資來,出比行情高許多的稿費,養你作者,給你配編輯了。然而
局面還是沒有打開,人家老闆不是冤大頭,支持不是無限的。總之在這一年多來,我
是沒看到有誰認真去評介他們的作品......我倒是買了四本寫了幾篇,並沒有都說好
話,而是有批評的。但這還應該算是我特別好心,沒稿費也認真寫評論給你;現實呢
,是你東西不夠好、不夠知名,人家連批評都懶。
  詩曰:靡不有初,鮮克有終。這件事,他們處理得或許不能算好,但現實就是沒
多少人看,沒多少人去談論哪些作品的優缺點,其他人根本不知道那有沒有什麼值得
關注的地方。你覺得可惜,但又能怎麼辦呢?你大概又想兩手一攤說不能怎麼辦了,
我倒是可以提出一個不花錢的辦法,就是花你的時間,認真去寫他幾千字幾萬字的評
論,給各方以心得感想建言,或許還能找到願意給你稿費的媒體來刊登。那或許也沒
多大用,但至少有一點用。如果你說只有一點用那也等於沒用,那也就只好算了。
作者: medama ( )   2017-04-26 20:25:00
推 中肯
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-04-26 20:54:00
老大您本錢很粗喔~ ACGN+影劇+餐飲+旅遊...哇賽 @@;
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-04-26 20:55:00
星耀已經算不錯了吧 之前還有跟黑白貓的手遊合作 那時候IP算推相對廣的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-04-26 21:54:00
星耀那是原老闆想搞而不是日更那邊想做...

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