作者:
WOODOM (武當)
2017-04-26 19:56:31剛剛隨意逛水管
看到廠長這個
https://youtu.be/2wPnnQplQNw
中間提到
在中國還在懵董傻逼的年代
台灣在90年代、遊戲就進入百花爭鳴了
連遊戲分級都非常完善了
當時這款小惠的性知識、在那個年代也毫不輸大日本帝國
我們不跟國外比
那麼、國產遊戲業
是從何時、還是哪個點、開始誤入歧途
然後一發不可收拾的、變成現在這個模樣的呢?
真的好可惜、如果沒有誤入歧途
今天的國產遊戲業、是否也在發光發熱.....
剛剛問了友人、他說是自從台灣廠商發現代理國外遊戲比較好賺開始
大家覺得呢? 集思廣益一下
作者: a3118 (春捲) 2017-04-26 19:58:00
開發要3千萬 代理只要30萬 伺服器開服當天就賺回成本啦 台灣那些代理商就是這種嘴臉啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-26 20:00:00市場/台灣人個性/有得撈就喜歡在舒適圈不出來沒人叫你學CD Projekt梭哈,但是連盡量跟上技術都不肯
市場抓錯 抓到中國去 中國盜版居多 賺不到錢 才會有代理比較好賺
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-26 20:03:00從25年前接觸電玩到現在,我說真的~國產遊戲不管畫面/內容
解析度從 320x200 256色 提升到 640x480 以上之後
作者:
pikatonn (皮醬)
2017-04-26 20:04:00軒轅劍四吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-26 20:05:00或技術,~幾乎~都輸同世代的日美遊戲一個階層
作者:
winiS (維尼桑)
2017-04-26 20:05:00債留台灣 錢進大陸那時
作者:
ocean11 (深海)
2017-04-26 20:06:00從以為自己的國產遊戲不輸外國遊戲開始誤入歧途的
作者:
winiS (維尼桑)
2017-04-26 20:07:00一堆台廠金蟬脫殼變陸資,然後就沒消息了
以前的感動很多是見識不夠多先去玩過光明與黑暗再去玩炎龍 先玩過聖龍戰記再去玩
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2017-04-26 20:11:00大概從天堂在台灣紅起來之後吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-26 20:11:00讓我想到大家很迷炎龍的時候,剛好我第一款RPG是光明與黑暗
作者:
lucifier (lucifier)
2017-04-26 20:11:00同意是因為以前資訊不足造成的落差先玩過外國的在玩台灣 就覺得也還好而已
以前玩家族群情弱佔了大多數 遊戲刊物還是接觸情報的主要來源 現在都網路時代了 這招哪邊借來的一看就知道啦
作者:
yuxds (cody)
2017-04-26 20:18:00遊戲輸美日很正常吧 台灣有哪點夠格去跟美日比的?
跟中國完全無關那是大宇才那樣國產在dos時代最盛 在進入windows時代就開始不利了尤其是3d技術歐美遊戲領先一大段 台灣根本追不上
作者:
alinwang (kaeru)
2017-04-26 20:27:00網遊開始盛行時,隨便一款收入都可屌打單機幾十倍.
90年代就輸到脫褲了 可以去看低分少年 a'can影片
作者:
bestadi (ADi)
2017-04-26 20:48:00漢堂起碼不舉炎龍 還有幽城 我是覺得幽城劇情>>>>雙劍啦
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2017-04-26 20:49:00(′・ω・‵) 漢堂遊戲偏難 不看攻略不行R(′・ω・‵) 幽城攻略本銷售量>>>>>>>>>遊戲本體
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-04-26 22:03:00其他廠都砸大錢在做 台灣就打著國產遊戲到處招搖詐騙
只是劇本十章以後就變成流水帳天地劫的話拿掉戰鬥語音應該也算國產神作了
其實還是有不錯的作品 當年的軒3 蒼之濤 和幻三2代評價都很高 可惜現在已經看不到了
作者:
cloudin (☁雲應)
2017-04-27 08:07:00幽城幻劍錄沒攻略我還真的不會玩