Fw: [閒聊] BanG Dream ガルパ 協力系統解析

作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:24:41
※ [本文轉錄自 MusicGame 看板 #1OroPZLm ]
作者: abc1234586 (ABC) 看板: MusicGame
標題: [閒聊] BanG Dream ガルパ 協力系統解析
時間: Sun Mar 26 10:24:33 2017
《技能部分》
技能發動以五個人的隊長為一隊來發動,
所以根據技能在隊伍編成上「只有隊長」才是最重要的,其他就是拚素質/加成。
每一首歌都有6顆技能NOTE,位置固定,分配隨機。
(平均每一個人都會發動一次,最後一顆只有一個人會打到,所以有一個人會發動兩次)
當下打到的時候會發動自己的技能,所以五個人的技能都會被隨機分配在不同地方發動。
《FEVER TIME部分》
進入FEVER TIME之前會有CHANCE TIME。
期間內所有人打GREAT以上判定,達到一定數量就可以開啟FEVER TIME。
(需求要多少就不研究了,沒必要。)
FEVER發動之後,一路到結束,分數會「變為兩倍」,並包含技能加算。
※CHANCE TIME不會出現技能NOTE。
《延伸閱讀》
由於FEVER TIME包含技能的兩倍加成的關係,
所以假設りみ的技能發動在FEVER TIME,原本x2等同於x4。
(假設一顆1000,技能發動後2000,FEVER就會一顆4000)
所以,若歌曲的FEVER TIME當中包含多顆技能NOTE,可以增加的分數就會多很多。
目前測了幾首,看到最高的是ハピネスっ!
時間內有三顆技能NOTE,所以分數很容易衝高。(但是難打)
目前看到其他首都是兩顆,包含しゅわりん、Happy Happy等。
我沒全找完所以需要更多資料。
至於,原本是推特寵兒的BanG Dream OP,
剛剛測了一下發現技能發動時間當中,NOTE數真的少到有點悲劇,所以真的衝不高。
(覆蓋率不高的意思)
《結論》
分數在斷combo或是打不準並不會影響太多分數的狀態下(請參照以前的分數系統解析)
打得如何並不是這麼重要,總而言之不要死就好。
技能是否發動、技能發動時間、FEVER是否發動才是造就高分的最重要要素。
(如果一隊只有一個りみ,結果發動在FEVER TIME,那就賺翻了。)
↑如果你一隊五個人都是りみ那就不用理我了XD 不要沒打到就好。
《活動延伸》
這次活動,因為BONUS有上限是50P(也就是500萬)
如果しゅわりん/Happy Happy沒辦法穩定達到500萬的話,
建議還是打ハピネスっ!來刷高分
但是這首歌又很吃體力,所以要衝活動的玩家請做好身體素質與活動分數/點數的權衡。
想休閒玩就當我沒說過。
以上,祝大家活動武運昌隆,場場有大腿抱。
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:30:00
順帶一提,前面提到互call技能的部分,似乎是個假議題沒有這種機能存在的樣子。
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:30:00
原來bonus最高50 是說沒倍角bonus拿31~43就很ok了。。這次綁卡戰力降太多しゅわ有點膩了 窩都打happy happy 哈同戰力EX FC跟沒FC分數沒差太多 這點也要改個八 不然技術就沒啥用 別死就好
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:34:00
這遊戲本來就重視協力跟團隊 如果改成太過技術互相比較/雷到隊友的感覺就會越來越重 我覺得不太好而且這遊戲血條這麼軟 光要打過一些歌就很吃技術了XD
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:37:00
這遊戲容錯率是我玩過最低的手遊。。
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:37:00
っ[VOEZ]喔不對 容錯率低 っ[CGSS]
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-03-26 10:41:00
CGSS練個幾張盾 你可以放著不打都不會死而且CGSS的判定比較鬆...應該說CGSS的判定是我玩過的音game裡最鬆的...就算都不帶補 搬斗笠一手可以miss的數量好像還是比CGSS少一點
作者: vgundam77 (大富)   2017-03-26 10:52:00
這款在長按鍵的損血量太刺激了
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:53:00
一般長按只看頭尾算NOTE 一個MISS-100有中繼檢查點的滑條型長壓 每個中繼點MISS -50頭尾還是一樣100喔 這個我有在分數解析講過ww
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:58:00
對バンドリ 判定稍嚴 血條少 技能發動率低 扣血快啊 不過還是很好玩啦。。。 倒也不是太難 相對比較而已
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:59:00
這款遊戲最打到我的就是可以靠協力幫忙其他玩家
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-03-26 10:59:00
恩 練個幾首 Hard還是不難過就是了
作者: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 11:02:00
像我活動已經打到五萬P 我就不用加成直接帶我主力隊
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 11:02:00
協力真的不錯啦
作者: peer4321 (菇)   2017-03-26 11:15:00
ティアドロップス 掉滑條直接送你出門
作者: Lirael (黎)   2017-03-26 11:40:00
大家都來打28星 FEVER前死掉就沒煩惱囉
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2017-03-26 11:42:00
這款有橫向長滑的一次就給你死XD
作者: otakonata (月想)   2017-03-26 14:21:00
已怒QUIT 要扣血扣成這樣我去打IIDX算了
作者: kaosu (カオス)   2017-03-26 14:43:00
橫向長滑的判定滿需要時間適應的 多練練就是了
作者: uiojkl789 (雪!花!喵!喵!)   2017-03-26 15:02:00
是說Don't say lazy EX怎麼看都不只26星吧......
作者: vcben (戒靈)   2017-03-26 15:26:00
我打22星的沒問題,DSL ex 卅秒內關門 XD
作者: silentence (小飛號:號:)   2017-03-26 16:39:00
有的橫條真的超靠北XDD
作者: xeriocs   2017-03-26 18:12:00
Don't say lazy還好 前面撐過就好 後面不難

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com