Re: [討論] 所謂IP這個東西

作者: IMPMatthew (大帝)   2017-03-15 12:47:23
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 對所謂台灣原創IP只有一開始看一下
: 看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了
: 很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP)
: 是先搞出周邊(設定集,美術圖)
: 之後才生出產品嗎?
: 一般順序不都是
: 產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP
: 這個團隊似乎反向操作
: 先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?)
: 還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了?
之前回過一篇似的文章
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486995645.A.A21.html
  最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
  先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。
  在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才
有作品還是先有作品才有IP?
  答案很明顯是後者。
  成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP,
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。
  丟一堆畫的美美的人物出來,搭配一些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。
  丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們可不是因為丟
出設定所以成功,而是靠著故事的累積,才讓它變成一個成功的設定。
  設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。
  其實,之所以會有「台灣缺少IP,我們只要做出好IP就該紅」這樣的幻想,有一部份
也跟長期以來台灣社會的習慣有關係。台灣的社會喜歡談論、宣傳那些成功者,花費大量
的篇幅報導成功者的成功,卻沒有報導成功後面的辛酸。舉例來說,比爾蓋茲棄學總被當
成一個十分勵志的故事,但是他的家庭背景,他在擁有才能後才棄學,卻總是被忽略。前
幾年蘋果當紅的時候,老賈也成為一個眾人爭相學習的典範,但是老賈在十幾二十年前面
對的困境,也總是被忽略。
  還有個更常見的例子。每年大考結束後,總會有一些「榜首文」的出現,大部分就是
介紹這個榜首有多麼多才多藝,平常花了多少時間在興趣嗜好上面,讓人有種「他們不用
讀書就能夠當榜首」的錯覺,進而引發兩種錯覺:一種是認為自己不用唸書也能當榜首,
另一種是認為自己就算念了也沒用。但是,正如古語所言「十年寒窗無人問,一舉成名天
下知」,大家只瞭解成名後的風光,不瞭解成名前的付出。媒體不會去報導這些榜首們認
真的過程,很多人也懶的去瞭解事實真相。
  在這種風氣下,大家看到的就是成功的表象與結果,卻忽略的成功的過程與原因。回
到IP這個話題,很多人只看到了熱門的IP每年不停的推出新作甚至跨界計畫,賺進了大筆
大筆的銀子,卻沒去思考這些IP到底是怎麼成功的。這些人覺得弄了根木頭來就能變成大
樹,但是大樹的根在哪裡?沒看到,沒想過。所以才會出現這種光想弄IP,但這IP卻連個
根基都沒有的情況。
作者: gn00399745 (Michael)   2017-03-15 12:50:00
作者: cloudin (☁雲應)   2017-03-15 13:04:00
作者: joaoio (硯に棲む白)   2017-03-15 13:04:00
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:06:00
其實也是有一開始就要跨一堆媒體的創作。像BLOOD、.hack不過這種都是先有個大公司為主體,找一堆ACGN的企業合夥
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-15 13:07:00
說的不錯,不過故事或者說劇情並不是唯一的載體
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:07:00
來作的。而不是一個名不見經傳的工作室就想搞。要搞這工
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-03-15 13:07:00
阿 可是你講那摸多 也沒說做捨摸作品比較容易紅
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:08:00
作室也得先抱住一家大公司大金主的大腿再說
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-03-15 13:08:00
我以前常常跟人家講 畫搞笑4格跟A漫入行最有機會
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-15 13:08:00
那是大公司有資源狂推的,像是Marvel的人物以前在台灣
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-15 13:09:00
知名度比超人低很多,但一波波電影攻勢下反而反超了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-03-15 13:11:00
啥作品容易紅呢? 答案是 好作品去想說哪個好做哪個少競爭都想遠了你盡力做一個出來再說
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-03-15 13:13:00
我已經做出一葛很紅的東西惹QQ不是ip 是id優
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-15 13:13:00
會紅的作品不一定是好作品,只代表他對到大部分觀眾口味比方說日式輕小YY作品,套路一樣但是一部部動畫化,就是
作者: gcobc12632 (Ted)   2017-03-15 13:14:00
整串看下來 完美體現了鬼島短視近利的劣根性
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-15 13:14:00
那些東西的客群喜歡看,還能反向宣傳小說增加銷量
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:15:00
應該說小說只要文字即可,單以進入門檻來說要求說較低
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-15 13:16:00
台灣不就是人人都在罵慣老闆,內心深處卻都住了一個免錢最好的慣老闆啊(笑
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:16:00
漫畫需要畫工,不過也有例外的,像一擊男。遊戲、影片小的其實門檻也很低,但消費者胃口大多被養大了,所以不做大點的別說市場接受度,要推廣普及舊很難了。
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-03-15 13:18:00
台灣在游戲和影片的嘗試夠多惹漫話二十年前還有一些不錯的 十年前那代幾乎沒惹這幾年有復甦的跡象A漫有一葛特性 看的人非常多有好的創意好的梗 一下就會大爆發例如梓喵買醬油這梗台灣畫A漫的就很少惹 這是很好的切入點
作者: wajaka (魯雞排)   2017-03-15 13:22:00
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 13:23:00
網路時代,有些可以先做小的放上去試試市場兼推廣名聲
作者: thbw666 (富和尚)   2017-03-15 13:26:00
還沒參賽就先煩惱得獎感言的狀況
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-03-15 13:29:00
第一次看到那葛0很多的人這麼劍潭QQ
作者: ue28 (Tai)   2017-03-15 13:47:00
一擊男作者根本是n年難得一見的奇才......台灣a曼轉型成同人本本了吧,畫本本又漫畫我只知道魔法婚約
作者: s870262 (范)   2017-03-15 13:48:00
三色坊 發展得很不錯啊
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-03-15 13:49:00
比較容易紅的作品,也要你付出90分的努力。
作者: crazygon (YHGon)   2017-03-15 13:53:00
同人不就跟風下的產物......
作者: cks332288 (cks五郎)   2017-03-15 13:53:00
當然 努力是基本的 除非你有背景跟錢
作者: cloudin (☁雲應)   2017-03-15 13:54:00
台灣畫a漫的被抓走的機率高嗎
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-03-15 13:57:00
公開搞有妨害風化罪的可能啊, 所以都只能檯面下玩
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-15 14:00:00
呼...這篇終於說出我第一次看到Retreat A就有的疑問了 怎麼有人先搞IP才弄作品的啊
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-03-15 14:00:00
除非那條散布猥褻物的法律改掉, 或者社會觀念對於A漫觀念改掉...A漫才有可能檯面化
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-03-15 14:01:00
另外樓上有些還是只會鬼島先決論的可以去撞豆腐了到現在還是想著酸而不是解決問題 笑
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-15 14:07:00
不用擔心 因為之前5Y500E也搞過一次...
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-03-15 14:23:00
黑山羊IP啊!一炮而紅直接上岸!
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 14:27:00
未來數位不是有正式代理A漫嗎?
作者: ue28 (Tai)   2017-03-15 14:28:00
要爆紅也要某方面遠遠超過當下所有對手作品吧
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-15 14:46:00
IP感覺是用錢堆起來的東西
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 15:10:00
不用錢就能做的,除了少數看天分這種,那大家都會做。然後大家都做了後,要脫穎而出還是要靠錢砸
作者: valkytie (轟)   2017-03-15 15:58:00
把Tony跟Sega放在一起 遊戲叫啥我想不起來 但PVC大賣了

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