對所謂台灣原創IP只有一開始看一下
看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了
很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP)
是先搞出周邊(設定集,美術圖)
之後才生出產品嗎?
一般順序不都是
產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP
這個團隊似乎反向操作
先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?)
還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了?
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-03-15 12:02:00140.114
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-03-15 12:03:00台灣有台灣的玩法
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:05:00有基本粉絲量才敢直接賭一波 因為不怕沒人買
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-03-15 12:05:00不畫大餅要怎麼經營IP 夢想是無價的 懂?
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:06:00走steam模式 先從測試版慢慢改進才是小公司的活路
我知道募資玩法是這樣 可是他們好像把餅畫太大了他們基本上包山包海了
作者:
wotupset (wotupset)
2017-03-15 12:07:00就像學校教的方法:"先訂題目再寫作文" 這其實很不自然
有辦法上STEAM,五年前就做了,不會現在還在募資
作者:
chewie (北極熊)
2017-03-15 12:10:00魔戒:先生出語言 再寫小說(誤
作者:
thbw666 (富和尚)
2017-03-15 12:14:00先出名再生產 懂
作者: vitalis (forget it ~~~) 2017-03-15 12:20:00
老物Di Gi charts,原本只是角色企劃,之後出周邊,最後動畫
有阿 NEKOPARA原本是看板娘 後來才發展成遊戲
看你的產品是什麼啊 他們只是把人設當作產品 其他所有東西都是周邊
作者: MrBushidou (Licenser) 2017-03-15 12:24:00
先訂題目在寫作文是考試領導教學的結果吧
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-15 12:24:00生產->出名->消耗名氣獲利,只是某些人跳過生產惹
募資基本就是畫大餅啊...就算國外也一堆募資產品與原本計劃差很多的
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-03-15 12:28:00東方設定跟遊戲好歹是一起的,哪像其他的根本(ry東方音樂也是很紅啊
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-03-15 12:33:00台灣就是很喜歡做夢,餅畫大大的讓人有夢做自然能騙到人一些常識上就知道不可能的事情卻很多人去相信它,但實際去做卻什麼東東都生不出來
作者:
npn1992 (沉默是金)
2017-03-15 12:35:00很多妄想一步登天
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2017-03-15 12:41:00我可以不賺錢 但台灣人不能沒有IP啊!!
索尼子...可是我覺得一開始就以設定或看版為目的不能算
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-03-15 12:42:00不是有高捷少女嗎
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-03-15 12:44:00索尼子是純粹的看板娘那是後來超多同人才開始出週邊
作者:
chewie (北極熊)
2017-03-15 12:52:00高捷少女也是(安全告示)看板娘XD
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-03-15 12:58:00看板娘還是等於有代言作品呀
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2017-03-15 13:00:00廣告商品也是商品呀...總是有一個吸引客人的客體存在
如果他們認真搞桌遊 把桌遊弄的好玩點 也許沒那麼多負評話說這個動物朋友是原創產品死去 結果周邊副產物爆紅
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2017-03-15 13:05:00或者專心促銷他的 "設定" 給其他廠商做東西也行啦一般消費者買他的"設定"是能幹什麼, "設定" 這東西只有對於能使用它的人才算是產品...他的目標客群是消費者, 消費者自然會問那個"東西"在哪裡如果他是針對廠商, 比如說高捷少女之於高捷, 那麼設定本身就是商品, 對於高捷來說, 這設定是適合它使用的商品
貓%也是先出本子的,系列名neko paradise
他們先出個戰旗遊戲不就好了 等有名再開始出設定集跟小說啊 不懂為什麼要一次出