[手遊] 營運推廣的當期角非倍角的時候...

作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:27:28
倍角這機制出現了好一陣子,有名的像CC。這邊不討論這東西
的好與壞,而是營運推廣的當期角非倍角時,能額外得到的樂
趣。
因為角色非倍角,營運又想要你掏卡。所以通常該期的高難度
關卡都會跟當期推廣角的相性非常的好,比如敵人都怕雷傷,
推廣角就是超幹爆強雷傷BALABALA。
當然玩家也不是待宰的肥羊,拿這次誰鍊的例子來說,官方推
的高難度關卡,怪物物抗很高 (這邊提醒你吃魔傷),怪物打很
痛 (提醒你應該找個能坦的),都跟當期角鎧魔法師 (又稱雷姆
) 相性非常的好。可是呢,玩家就發現,既然打很痛...我們幹
嘛不在你出招以前秒殺你呢?於是約前兩個月的限定法師水幻
術士,甚至營運送的免費角焰珠姬就都有上場的機會了,而且
效果還比當期推廣角強。XDDD
這種例子應該不少,這或許是我想找非倍角類型遊戲的理由,
不過這篇不是想討論倍角遊戲不好,主要是想問問大家接觸的遊
戲,有沒有也有這種腦力激盪跟營運各種鬥智的趣事呢?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-10 11:31:00
FGO活動出的角色大多數不是活動最佳解,只是方便增加掉落量
作者: moritsune (君をのせて)   2017-03-10 11:32:00
凱神:把我的四個老婆叫來! (誰支援一下圖)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:32:00
就沒倍卡的關卡破法吧?
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:32:00
FGO賣IP根本沒在怕角色賣不掉 這也是個優點啦
作者: Hyouri (表裏)   2017-03-10 11:33:00
跟營運鬥智的話...艦娘算不算OuO
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:33:00
3F 說破法 不如說有些角比當期角破關得更好更有效率
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:33:00
mynet的天使大師:倍卡除了打活動boss傷害高外,還有排名分
作者: dx90c (DirectX)   2017-03-10 11:33:00
支援圖:我甚麼都沒有.gif
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:34:00
數相關,可是一些倍卡出的特效反而拖累攻擊傷害(純+防)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-10 11:35:00
FGO還有那種低人氣角色在某次高難度活動大放異彩的現象對,天草就是你
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:35:00
想先問你說的雷姆,有倍傷嘛?不然看起來好像沒倍傷的舊卡,也能先打爆對面?喔倍角制度是CC,所以誰練沒有倍角機制?
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:38:00
沒有喔
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:39:00
沒倍角機制,那非當期卡破更好似乎也不意外啦
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:40:00
有些營運不是喔(笑
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:40:00
魔物娘後宮那種自動對砍手動放招的推關RPG.只有新角沒有倍角:所以除非是被剋屬性+剋特性,舊卡隊反而能auto穩刷
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:42:00
魔物娘我好像聽你提過 日本遊戲?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:44:00
是阿跑天使大師合作跳槽過去w現在我沒辦法打日文QwQ 前鎮子跟動畫怪獸娘合作上禮拜開始跟亞人醬有話要說合作>///<
作者: pan46 (pan)   2017-03-10 11:46:00
SOGA 聽起來遊戲性不錯
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 11:46:00
我覺得很單純(無聊)=w= 不過我被排名型手遊氣到過就跳了就是單機轉蛋手遊w 目前也沒合作競爭排名,就是各人每月挑戰獎勵60樓塔 然後拿角活動就刷關打分型跟破劇情關型不過還是體力制就是了...雖然約會系統可能可以賺回一堆體w魔物娘★後宮(モン娘★は~れむ 喔我以前聊過的文可貼↑這是巴哈跟百度開的版用名
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2017-03-10 12:00:00
沒玩誰鍊 但覺得原po舉的例子很有趣 其實很多倍角遊戲都這樣吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 12:04:00
不過以營運方面來講,這樣設計倍角就失敗了吧wwww我上面提的天使大師,最早新卡也只是很強的單卡,沒有倍傷跟倍分,結果似乎被課長抱怨了就改引入倍數加成制度
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-03-10 12:06:00
倍角應該事方便新手入坑 但是也應該給沒抽到的老玩家有辦法用舊角攻略而不是因為沒抽倍角就gg
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 12:08:00
有無倍卡中間的差距就是看營運怎調了.常見的就是可以跑活動,但是基本上你一定追不上有倍卡的人mynet另一款神姬覺醒,有個活動就是玩家間牌組單挑競技場半年前我賣肝打可以前百吊車尾,結果後來倍卡普急救炸了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-03-10 12:38:00
類似神魔的做球對吧 3萬血一百萬防禦的50%盾 德魯伊王完全沒有心珠毒龍的死後全版隱藏 3回攻變0 88萬血的溢補風化
作者: tttrrr (seagull123)   2017-03-10 13:10:00
CQ用OP舊角也可以過大多數關卡 雖然沒什麼新關卡就是了…
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-10 13:39:00
神魔的話應該是反作球w 用舊卡反而破更快

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