剛剛因緣際會跑去查了一下PS版的玩家人數
感覺數字蠻有趣的,另外在2017年其實又賣出了6.8萬片(全球)
看來持續改版某方面還是有吸引力的?
底下數字可以參考看看:
因為PS4版不像Steam有很明確的上線統計,所以實際數字不明
看到一篇國外的討論,有些人是用遊戲時數在計算,就先參考一下
首先,全境封鎖PS4銷售量 全球4.26m(from vgc)
考量後續新進,所以去掉2017數據算4.19M
(2017=68474)
有篇官網討論串的數據是
(那篇也是在問還有多少人活著)
2016/06/14 玩家時數統計資料
在當時PS4玩家遊戲時間超過300小時者為38,151人
(當時的標準 active player=300小時)
然後,2016/06/14至今大約9個月≒270天
如果存活標準以後來1天1小時來算的話(這條件應該很寬鬆了?)
等於大約570小時的總遊戲時數
以division tracker的資料,大於570小時的玩家人物約為6萬人
大約是PS版總銷售量的1.43%
接著如果把2017的銷售量100%都視作至今的Active玩家都加進去
12萬8/426萬=3%
(當然可能有低時數的新進玩家,不過就假設跟quit玩家人數相當互抵吧XD)
如果存活標準以1天1.5小時來判斷
大於700小時的玩家人物約為5萬人
為PS4銷售量的1.19%
把2017的銷售量100%都視作Active玩家加進去
11萬8/426萬=2.7%
有沒有建議的的方式來推測這種官方不提供的數據?
此外,也有說法是目前玩家人數已經恢復到過去發售時的水準(?)
(The Division's active player count "back to launch numbers" )
然後官方澄清
The Division’s player numbers are
“trending in a positive direction” (2016/12)