[問題] 為何亞洲做不出4x game大作?

作者: otis1713 (segayu)   2017-03-10 09:48:39
所謂的4x即為:
eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖,在探索前,未探索地區對
玩家完全是未知混沌狀態
eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源
eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
當中最經典的為文明帝國1~6,這一類遊戲大部份採回合制,感覺還蠻適合亞洲國家開發
的,但為何現在好像沒有亞洲國家在開發類似遊戲?
補充:4x是維基定義的,然後三國這一類不算的原因是這一類不符合探索跟拓張(據點基本
上已經被綁死且探明)
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2017-03-10 09:50:00
4X
作者: robler (章魚丸)   2017-03-10 09:50:00
有4X貓阿
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-10 09:51:00
不流行
作者: otis1713 (segayu)   2017-03-10 09:52:00
可是文明賣的不是還不錯嗎?
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 09:52:00
很多歐美廠都抄過了 抄得過文明系列????
作者: leon123811 (毓颺)   2017-03-10 09:53:00
AI不足
作者: w3160828 (kk)   2017-03-10 09:53:00
太冷門,回收率會嚇死投資者…
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 09:53:00
這麼想要就等中國去抄啊
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-03-10 09:54:00
亞洲人不愛玩
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 09:54:00
三國戰國之類的不算嗎?
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2017-03-10 09:55:00
所以為啥適合亞洲開發
作者: hyalites (~~~)   2017-03-10 09:56:00
市場其實不大 可能比即時戰略還小文明帝國6我超過半年沒開了 都在玩Stellaris
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 09:58:00
國民無雙算嗎
作者: lordmi (星宿喵)   2017-03-10 10:01:00
容易上手比不過文明系列,腦洞深度比不過p社,門檻太高
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:04:00
所以在加上戰場迷霧摟
作者: MOTONARI (強)   2017-03-10 10:04:00
4個都E開頭為什麼不叫4E?
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:05:00
4X是你自己想的嗎 蠻有趣的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2017-03-10 10:06:00
完全完全沒覺得亞洲厲害文字遊戲啊 從最早什麼king queslarry suite冒險遊戲 到後來文明帝國等 全是美國人的東其他國不知 台灣基本沒記得有靠“文筆”撐起一個遊戲的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-10 10:07:00
沒有市場end 分開小規模的章節作品就很多了
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-03-10 10:08:00
4X是通用稱呼..
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2017-03-10 10:08:00
文明帝國 推薦給朋友 都沒人玩
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2017-03-10 10:09:00
應該說 台灣做遊戲最差的地方 很可能就是說故事 很可能
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-10 10:09:00
戰場迷霧 基本上和你移動到下個區域一樣概念
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-10 10:10:00
只是看你應用的高不高明 和玩家感受差異set & run
作者: kuninaka   2017-03-10 10:20:00
有阿,霸圖天下一中國信長之野望、三國志
作者: firejox (Tangent)   2017-03-10 10:35:00
大航海時代
作者: kuninaka   2017-03-10 10:39:00
要隨機喔,我在想想呢
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-03-10 10:40:00
大戰略和4X是不一樣的概念,4X注重探索的過程
作者: Kowdan (尻蛋)   2017-03-10 10:42:00
4X貓
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-10 10:51:00
其實說是 探索 很多時候用不好也就是初見殺而已....
作者: dustlike (灰塵)   2017-03-10 10:52:00
缺乏技術基底 Paradox社這麼猛不是一兩天造成的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-10 10:52:00
後來就變成繁瑣的公式解 這對遊戲體驗一點加分作用都沒有就是...
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 10:53:00
en.wikipedia.org/wiki/List_of_4X_video_gameskoei出的三國13算耶
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-10 10:58:00
這樣講很怪吧 就跟講為什麼歐美做不出music game一樣就文化差異啊 歐美跟日本的遊戲文化起源不同
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-10 10:59:00
osu算music game嗎
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-03-10 11:03:00
很久很久以前有款PCGAME叫中國
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 11:08:00
有可能你認知的定義跟其他人有出入吧
作者: howardjou (Hiro)   2017-03-10 11:10:00
MGS5不算嗎
作者: andrenvq57 (喂!威,喂?)   2017-03-10 11:10:00
或是定義本身就有模糊之處 所以維基把它列入其一
作者: Bencrie   2017-03-10 11:12:00
很久以前的 DOS GAME 中國
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2017-03-10 11:28:00
文明不錯 但Endless系列我認為更棒文明像世紀2 大家從共通的基底上去延伸特異性 Endless像星海 每個種族用極大的分歧優劣去追求適合的勝利
作者: c08371 (梅子站長)   2017-03-10 12:09:00
osu=shit
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-10 12:31:00
osu的遊玩方式參考應援團啊比較沒有原創玩法在
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-03-10 12:36:00
4X遊戲玩到現在只有覺得文明好上手,P社的玩起來好硬...
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-03-10 12:45:00
很久很久以前 DOS有款叫戰神2
作者: ppn   2017-03-10 18:45:00
Oriental Empires這應該符合你說的 是中國青銅時代背景
作者: EDGYourDad (一地雞你爹)   2017-03-10 19:52:00
有很多xxx的作品阿

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