作者:
otis1713 (segayu)
2017-03-10 09:48:39所謂的4x即為:
eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖,在探索前,未探索地區對
玩家完全是未知混沌狀態
eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源
eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
當中最經典的為文明帝國1~6,這一類遊戲大部份採回合制,感覺還蠻適合亞洲國家開發
的,但為何現在好像沒有亞洲國家在開發類似遊戲?
補充:4x是維基定義的,然後三國這一類不算的原因是這一類不符合探索跟拓張(據點基本
上已經被綁死且探明)
作者:
robler (章魚丸)
2017-03-10 09:50:00有4X貓阿
作者:
otis1713 (segayu)
2017-03-10 09:52:00可是文明賣的不是還不錯嗎?
市場其實不大 可能比即時戰略還小文明帝國6我超過半年沒開了 都在玩Stellaris
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-10 10:01:00容易上手比不過文明系列,腦洞深度比不過p社,門檻太高
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2017-03-10 10:06:00完全完全沒覺得亞洲厲害文字遊戲啊 從最早什麼king queslarry suite冒險遊戲 到後來文明帝國等 全是美國人的東其他國不知 台灣基本沒記得有靠“文筆”撐起一個遊戲的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2017-03-10 10:09:00應該說 台灣做遊戲最差的地方 很可能就是說故事 很可能
只是看你應用的高不高明 和玩家感受差異set & run
作者:
firejox (Tangent)
2017-03-10 10:35:00大航海時代
作者:
Kowdan (尻蛋)
2017-03-10 10:42:004X貓
其實說是 探索 很多時候用不好也就是初見殺而已....
缺乏技術基底 Paradox社這麼猛不是一兩天造成的
後來就變成繁瑣的公式解 這對遊戲體驗一點加分作用都沒有就是...
en.wikipedia.org/wiki/List_of_4X_video_gameskoei出的三國13算耶
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-10 10:58:00這樣講很怪吧 就跟講為什麼歐美做不出music game一樣就文化差異啊 歐美跟日本的遊戲文化起源不同
作者: howardjou (Hiro) 2017-03-10 11:10:00
MGS5不算嗎
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2017-03-10 11:28:00文明不錯 但Endless系列我認為更棒文明像世紀2 大家從共通的基底上去延伸特異性 Endless像星海 每個種族用極大的分歧優劣去追求適合的勝利
作者:
c08371 (梅子站長)
2017-03-10 12:09:00osu=shit
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-10 12:31:00osu的遊玩方式參考應援團啊比較沒有原創玩法在
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-03-10 12:36:004X遊戲玩到現在只有覺得文明好上手,P社的玩起來好硬...
作者:
noob9527 (怒伯9527)
2017-03-10 12:45:00很久很久以前 DOS有款叫戰神2
作者: ppn 2017-03-10 18:45:00
Oriental Empires這應該符合你說的 是中國青銅時代背景