[閒聊] 薩爾達傳說荒野之息metacritic10分翻譯

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-03-03 10:42:57
很多廢話跟無意義的誇獎那種我就跳過了,反正翻了也沒意思。
另外當初青沼還有宮本說「我們要做的不是OpenWorld,是OpenAir,
這是一種新的開放世界」很多人應該像我一樣心裡面想著
「馬的你們智障嗎,開放世界就開放世界」,沒想到他們真的
做到了,恭喜XD
Atomix
一個很巨大且充滿生命力的世界,而且你必須去做很多事情,一個健全的戰鬥系統,
系列中最好的故事,一個前所未有的創作方向,再加上會讓你持續動腦的解謎,
這些元素讓荒野之息成為了一個傑作,並且將在遊戲歷史上留下一個標記。
Forbes
這是我玩過最好的遊戲之一,而且他能確保你時常保持在忙碌
幾個小時、甚至是幾週的時間去探索這個世界,美麗且令人驚異的世界。
DualShockers
荒野之息不僅僅是一款薩爾達遊戲,他回溯了十幾年前舊系列的作法,而且
任天堂非常清楚如何處理他們的資產。
毫無意外的,荒野之息是大師等級的遊戲設計與創造,一個來自任天堂的
前所未有的作品。
Yahoo
荒野之息創造了一種活活、一個會呼吸的世界,你不會想離開他的。
不管你是新玩家、老玩家、或者你是來跟風的,你不會後悔的。
Cheat Code Central
這遊戲角色是驚艷的、世界是華麗的,敵人讓你成為更好的戰士,
地牢跟神殿會逼著你去思考,這是一個非凡的遊戲,適合WIIU的結束跟SWITCH的開始。
The Daily Dot
這遊戲在任何時候賦予你創造力,他是有挑戰性的、到處都有秘密跟獎勵,
你在遊戲時會發現海拉爾世界是在與你互動時不斷且自然的站展示的,
你永遠有新的事物要發現,用你自己的節奏。
不管怎麼說,因為遊戲的設計,我們玩了十多個小時都還完全沒有失去動力,
這是一款毫無疑問的薩爾達遊戲,完全改變了預先框架的系列作,
玩這麼久以後我們很難想像回到過去的玩法。
Trusted Reviews
我還沒玩過比這個更好玩的,任天堂為了我創造了最好的遊戲,
在裡面我想玩的都有,這也是我有過最棒的體驗之一。
The Digital Fix
我打RPG類型遊戲這麼久了,
我想還沒有一個讓我覺得這麼的吸引人而且想讓人一玩再玩的。
Telegraph
遊戲的地圖雖然大,卻沒有一絲一毫的浪費跡象。
這個遊戲古典且現代,充分利用自身財產並且擁抱了最新的遊戲形式。
這個遊戲很具有挑戰性,但你可以輕鬆的去玩也可以去挑戰路邊菁英怪,
以上種種的理由告訴我雖然我還沒破關,
但是玩了幾十個小時之後我覺得他會是有史以來最偉大的電玩遊戲。
Meristation
一個傑出的設計,任天堂展示他們還是頂尖的那一群,
並且上了一課如何製作開放世界遊戲。
Game Revolution
荒野之息不僅僅是一款好遊戲而已,他是我玩過最好玩的系列作。
我相信很多人會只為了他買一台299美金的遊戲機。
USgamer
荒野之息有許多靈感來源,包括薩爾達系列、巫師三、上古捲軸等等,但他將他們
融合在一起並且創造了新的東西,任天堂創造了一個遼闊且美麗的世界,
也為了NS打開了一場好的開局。
Game Rant
荒野之息不僅僅面相薩爾達玩家,他是開放世界體驗的頂端,
他將吸引每一個想玩最好的遊戲的人,跟他的體驗相比,
我認為缺乏語音跟選單配置的問題可以忽略,
大家都想知道他們是怎麼把這個遊戲做出來的。
GamingTrend
我總是在評論的時候提到"時之笛",因為我認為他是一個遊戲的基準。
但我現在確定荒野之息超過了他,他是有史以來最好的薩爾達傳說。
Giant Bomb
這感覺就跟從我七歲玩神三角、十多歲玩時之笛一樣,現在我三十多了,曾經
我以為這種感覺不會再出現了。
Game Informer
我持續被這個版本的海拉爾世界所迷住,豐富的探索,揮別過去的遊戲表現都讓我驚訝。
這代表了一個最好的ip令人印象深刻的新方向,以開放世界互動的新顛峰。
Polygon
荒野之息不僅僅是薩爾達的進化,他也將改變長時間以來的遊戲結構。
這個改變來自於任天堂給予玩家尊重,知道玩家是一個有腦的人。
在一個不同且巨大的開放世界中荒野之息依然像是一個薩爾達遊戲,
而且於20年的歷史後建立了一個更現代更有活力的版本。
3DJuegos
荒野之息在電視遊樂器中寫了一個新篇章,任天堂踏入開放世界的熱情更新了我們所
認知的薩爾達,這是一個IP的新黎明,也是一個撼動人心的作品,
他同時也找回了紅白機的基礎。
新的海拉爾世界是一個美夢成真,這是一個令人難忘的遊戲,他是一個傳說。
Gamer.nl
荒野之息是一個里程碑,一個密集、豐富具有挑戰性的冒險,從一開始就能讓玩家就
能感受到對其智慧的憐憫,
IGN
荒野之息的設計對於開放世界來說是大師級的,重新塑造了一個長達30年的ip。
他提共了一個奇妙的沙盒冒險,懸掛了許多東西等著你來探索,我在荒野之息經歷
了許多冒險,每個人背後都有獨特的故事導致我連結到他們,即使我花了超過五十個
小時探索海拉爾世界,我依然看見了我沒看過的東西。
我想我很輕易的花50-100小時沉迷於其中。
Time
就像任天堂已經做到了,一個如此卓越的成就跟遊戲體驗,
他就像是對所謂的「開放世界」丟下麥克風(註),這個遊戲類型需要改變了。
註:有看過RAP BATTLE應該知道,類似換你挑戰還有結束的意思。
Destructoid
這跟你想的那種開放世界不一樣,他有許多事情讓你做而且讓你繁忙。
荒野之息是東方與西方遊戲哲學的一同演變,一個新的遊戲藍圖。
Edge Magazine
從時之笛過後他喚起了我們20年來未曾有的感覺,
我們踏入一個令人無法置信的巨大世界。
過去許多遊戲承諾玩家「我們可以做任何的事情」,但做到的其實很少。
十九年以來時之笛被視為最偉大的遊戲,現在他可能要排行老二了。
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-03-03 10:45:00
沒機子玩不了
作者: OrzJ   2017-03-03 10:47:00
沒機子玩不了
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-03-03 10:47:00
過慾惹~~~~~
作者: kuninaka   2017-03-03 10:49:00
OpenAir還是很難想像
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2017-03-03 10:49:00
本作最正女角 http://i.imgur.com/LCM1wXv.jpg 一秒戀愛
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-03-03 10:51:00
樓下推過譽 倒了
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2017-03-03 10:52:00
過慾 射了
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-03-03 10:53:00
吹成這樣 快忍不住了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-03-03 10:53:00
精神時光屋…我只是散步打漁撿果子獵山豬就三小時不見惹XD
作者: spfy (spfy)   2017-03-03 10:57:00
幹 是有沒有這麼神 光看文字就快高潮了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 10:59:00
看了一晚直播 越看越想提前買...=_=
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-03 11:01:00
還能當伐木工,不知道能不能當礦工
作者: bhdog (左手只是輔助)   2017-03-03 11:04:00
我昨天看聶寶直播一下 就決定要買了
作者: Cornell (嘎)   2017-03-03 11:10:00
https://www.youtube.com/watch?v=MitTk8SMN6I新薩爾達堪比珍珠港事變 恐引發第三次世界大戰
作者: yesman1214 (禮品找我)   2017-03-03 11:11:00
老任一出手,就知有沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 11:12:00
這標題真的很北蘭耶www
作者: asadoioru (俺樣)   2017-03-03 11:18:00
林克「開放世界遊戲?哈!(平舉麥克風直接放手」
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-03-03 11:20:00
超越時之笛?是真的這麼神還是葉配
作者: chewie (北極熊)   2017-03-03 11:24:00
影片標題也太白爛xd
作者: kuninaka   2017-03-03 11:30:00
珍珠港勒
作者: suifong (小火柴)   2017-03-03 11:30:00
過譽
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-03-03 11:52:00
分數也太扯了八 媒體平均98分 史上最高了?
作者: naya7415963 (稻草魚)   2017-03-03 11:55:00
好評多到有點怕自己期望過高…
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-03 11:57:00
不期不待才會驚奇更大 不然就算神作期待太大也會被罵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-03 12:25:00
要說還挺難講的 opencrtic從97回升到98metascore追平99的目標搞不好還有希望(呃
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 12:27:00
還不是因為dualshockers沒骨氣 不然早就跌到88分了(疑
作者: melzard (如理實見)   2017-03-03 12:28:00
這遊戲有神成這樣喔,會不會太誇張了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 12:29:00
Dualshockers真的扯 我還要為會來個缺點大彙整 結果給了個masterpiece
作者: mrmowmow (mow)   2017-03-03 12:38:00
跟瑪利歐64還有halo 比的翻錯了,他是指首發軟體
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-03-03 12:41:00
我有看了一些實況 很難相信這個能超越巫師3
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-03-03 12:59:00
說個笑話 我有看了一些實況
作者: asadoioru (俺樣)   2017-03-03 13:13:00
我也看了一些巫師3實況,我還以為是Hgame加爐石呢!
作者: kaede0711 (kaede)   2017-03-03 13:23:00
我大概看了一下影片,覺得評分這麼高很正常耶,想像GTA跟巫師合體就好了角色跟環境的互動性很高,可以攀爬,滑板,推石頭,讓樹枝點火
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 13:26:00
如果GTA加個可縱火和大部份房子能進入、路人有用處分數一樣會飛天XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-03 13:27:00
GTA如果可以進遊戲就開槍打死麥...我是說崔...那類的然後房子9成有作用 路人可互動約跑(沒打錯) 那就100分
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 13:47:00
AI就想像你gta被警察通緝警察不是用優勢火力追著你跑而是會埋伏來逮捕你你對空鳴槍後把槍丟到地上有路人會嘗試搶奪你的槍對你開一槍而不是全部抱頭鼠竄薩爾達這款的怪很有趣 他們發現你第一個反應是撿起手邊的武器 晚上還會對木製武器點火 你把對方武器搶走 他們還會優先找工具 甚至是石頭或是炸藥桶想辦法丟你XDD
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-03 13:52:00
我到想在我的有生之年看到薩爾達完結篇的說
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-03 13:54:00
薩爾達不太可能完結 這是個無限輪迴的神話 只要災厄的封印鬆動 女神與勇者就會轉生來阻止
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-03-03 14:06:00
就跟瑪利歐是無限輪迴的綁架是一樣的道理
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-03 14:10:00
老馬那個是人家夫婦的日常情趣(X
作者: nick09123 (nick)   2017-03-03 14:45:00
所以說這是有史以來最厲害的遊戲ㄇ
作者: b852258 (Lion)   2017-03-03 15:05:00
之前看影片介紹,薩爾達有三個平行宇宙
作者: Jay0924   2017-03-03 17:33:00
那個ai聽起來跟異塵餘生有點像
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-03-03 18:44:00
FPS還是會悲劇
作者: game721006 (Simon)   2017-03-03 18:51:00
等日亞到貨…索索繼續戰效能吧(挖鼻
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-03 18:52:00
推情書翻譯!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-03-03 19:14:00
All hail Japan!

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