※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」
: 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種
: 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動
: 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流
: 但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了,
: 究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的
互動性就是玩家互相提問與解答的循環過程
而玩家應該要在循環過程中感受到提問與解題帶來的樂趣
然而為了達到勝利,最佳解通常是傾向中斷循環,造成只單方提問的局面
最後逐漸走上無聊死板的過程,打到沒朋友大概就是這樣的意思...
這就是為什麼卡牌遊戲常常會走向出擴充包的銷售策略,就是削弱原有最佳解或是
製造新的最佳解,盡量讓遊戲系統走向多個最適解。