WoW其實也就是被稱為第一世代MMORPG的里程碑。
他前面還有UO、EQ...這些里程碑。
一開始它會紅是因為它是簡化版的EQ,系統本身也很完美。
就是這麼單純而已。
不要說什麼60年代很難,那個時代比對的標準是EQ。WoW真的算簡單遊戲,它模仿EQ但又
大程度簡化系統。
至於劇情?比WoW劇情還複雜和巨大的遊戲也不少,EQ就是個怪物。
光聲望系統就差很多了,EQ中的聲望是互相牽扯的,你衝某家聲望可能會好幾家跟著一起
升,好幾家跟著一起降。連你不同種族或職業都會造成不同的聲望差異。
然後那時剛好DAoC做死讓一堆玩家流到WoW這就成了它的基本盤。
而在之後的更新和改版中一路簡化讓玩家人數不斷上升,而且也做到了一件重要的事。
WoW開拓了整個MMORPG巿場,它不只是搶原有的玩家而是增加玩家總數。
這就是它的地位。
至於以後會不會有其它MMORPG又成為一個里程碑。
目前看來最有可能的就是正在興起的VRMMORPG,日本那的刀劍神域就有在做VRMMORPG了。
歐美當然也不少。
這些遊戲中至少會有一套成為里程碑。