Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:40:08
WoW其實也就是被稱為第一世代MMORPG的里程碑。
他前面還有UO、EQ...這些里程碑。
一開始它會紅是因為它是簡化版的EQ,系統本身也很完美。
就是這麼單純而已。
不要說什麼60年代很難,那個時代比對的標準是EQ。WoW真的算簡單遊戲,它模仿EQ但又
大程度簡化系統。
至於劇情?比WoW劇情還複雜和巨大的遊戲也不少,EQ就是個怪物。
光聲望系統就差很多了,EQ中的聲望是互相牽扯的,你衝某家聲望可能會好幾家跟著一起
升,好幾家跟著一起降。連你不同種族或職業都會造成不同的聲望差異。
然後那時剛好DAoC做死讓一堆玩家流到WoW這就成了它的基本盤。
而在之後的更新和改版中一路簡化讓玩家人數不斷上升,而且也做到了一件重要的事。
WoW開拓了整個MMORPG巿場,它不只是搶原有的玩家而是增加玩家總數。
這就是它的地位。
至於以後會不會有其它MMORPG又成為一個里程碑。
目前看來最有可能的就是正在興起的VRMMORPG,日本那的刀劍神域就有在做VRMMORPG了。
歐美當然也不少。
這些遊戲中至少會有一套成為里程碑。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:43:00
明明還有WC123打下來的基礎 沒那些WOW根本毫無優勢
作者: HarleyQuinn (Bone)   2017-02-22 17:43:00
講得簡單 但那個單純卻是許多公司做不到的
作者: intela60474 (Alber)   2017-02-22 17:44:00
WC123+EQ/2=WOW 大概是這樣
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:44:00
一堆遊戲系統問題佷多呀
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-22 17:45:00
說實話,沒做到像刀劍裡面用腦波/想的玩遊戲的話應該很
作者: intela60474 (Alber)   2017-02-22 17:45:00
忘記加括號 (WC123+EQ)/2=WOW 才對
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:45:00
WoW的系統毛病少又流暢 也是它的優勢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 17:46:00
我覺得只要把VR做到夠自然+普及,再配合一些直覺性的操作介面,VRMMO就會開啟新世代...前提是設備有出來XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:46:00
而且如果辦不到像對岸網小 貝克街的亡靈 SAO那樣的完全潛行 單純帶個頭罩然後你說畫面很立體 這我想沒辦法成為里程碑
作者: vythxsheep (綿羊)   2017-02-22 17:47:00
行銷也差很多 亞瑟跟EQ根本不管亞洲市場
作者: phoenixzro (yooo)   2017-02-22 17:48:00
VR你要先克服移動造成的頭暈
作者: aggressorX (阿沖)   2017-02-22 17:49:00
大家都在期待VR的MMORPG...XD 用想的就很興奮
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-22 17:50:00
其實沒很期待,目前的VR我個人是不太看好,理想中的我覺得可能還很遙遠
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 17:51:00
覺得那設備不容易達成,而且重點還要普及化之前有看到一支影片,是一個特殊支架可以讓玩家整個人懸空
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:52:00
很難吧 未來或許有可能 但我們要玩到SAO恐怕不可能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 17:52:00
然後身體可以藉此做出許多移動動作(然後實際位置不會改變藉此來讀取玩家的行動,但這種東西又不可能普及XDD
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 17:54:00
SAO的世界達成 那技術太高太高了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-02-22 17:58:00
BZ作法一直都用自己前作名氣當標的 抄別人系統 大眾化爽賺我覺得要挑戰bz這套要先有ip 還是等20年前被bz培育成死士的玩家們終於不願意繼續掏錢 這樣廠商就能專注開發新客群
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-22 18:00:00
我覺得以目前mmo的市場來看,應該是不用ip了啦,雖然你用個海賊王online可能一開始會騙到不少人,但真正的重點還是在你能不能做出一款讓別人覺得新穎又好玩的遊戲
作者: AirPenguin (...)   2017-02-22 18:01:00
現在的VR拿來看看影片還行 玩遊戲太累了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-02-22 18:03:00
我是覺得開發好玩遊戲才容易倒啦 營運成本高以前太多又會被抄 老玩家轉移遊戲速度又快 可能要找到很粗的金主才有辦法
作者: et310   2017-02-22 18:05:00
同意 WOW重點就是視覺跟操作上直觀簡單 加上人物模組順暢
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-02-22 18:06:00
BZ當年還不是拼命抄遊戲車間的要素,太空陸戰隊、綠皮獸人..
作者: comes111 (只是個肥宅)   2017-02-22 18:19:00
BZ不是有推出鬥陣這個新ip了嗎
作者: KMUer (高醫人)   2017-02-22 18:32:00
鬥陣參考的也不少
作者: jmss50894 (加味逍遙散)   2017-02-22 21:32:00
3D暈和人體視覺平衡感是大問題
作者: Khadgar (Khadgar)   2017-02-22 21:50:00
只有我覺得這個里程碑很可能是 vrWoW 嗎畢竟其他VR你看到會覺得"哇,amazing"可是如果是vr下的閃金鎮或是暴風城...那種感動完全不同階
作者: jack0909 (csimiami)   2017-02-22 22:15:00
不是加個VR就是里程碑
作者: goenitzx   2017-02-22 23:22:00
能把EQ模式簡化我覺得是非常重要
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-02-22 23:53:00
VRmmo真正實現還得走好幾年的路,而且真的實現的話,歐美廠肯定會出得比日廠快
作者: nvidia123 (濱崎步)   2017-02-23 03:41:00
VR慢慢等吧...已經開始退燒了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-23 10:36:00
退燒? XDDDDD其實就是趕第一波想做點東西出來的廠商東西都放出來的,接下來的則是選擇比較緩慢去開發的還在開發中最近看到很多業界也開始引進VR了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com