Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:26:14
黑沙的互動情其實沒什麼問題。
那些說沒什麼互動性的其實就是對這遊戲沒興趣。
PvP的部份,這方面的互動就是團P,這在黑沙中很多。公會就是一個核心了。
任務部份,這遊戲奇奇怪怪的任務一堆,大家問來問去怎沒互動性。
升級練功是幾乎能單打沒錯,但這也只是不強逼你組隊而已。
生活要分二個部份。
一是因為系統太大,東西太多,所以問題和討論性也高,這本身就是互動了。
二是因為他鎖定玩家間的交易,控制價格和一定要經過交易所。這部份就真的打死互動性
了,但也因為這樣讓幣商沒上下其手的部份。
物資本來就是幣商賺錢的主要方式之一。
還是有人認為打屁聊天不算互動性?
作者: emptie ([ ])   2017-02-22 17:27:00
想到日本有些手遊連玩家之間送PM都不允許(雖然是怕騷擾之類的問題啦 不過……
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 17:28:00
問問題,被嗆“不會爬文?”交易所? 一堆外掛蹲交易所 自動招標 確認 購買然後多的是你有錢也很難買到的 比如說武器改良石
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2017-02-22 17:30:00
想跟麥塊一樣一起蓋房子一起造船都不行啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:30:00
我倒是沒看過有人被嗆不會爬文主要也是問題難得重覆
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 17:31:00
真要說互動性 大概就是公頻各種吵架除了王BOSS召喚卷組隊的需求倒是真的不高,印象最深的是某任務要打傀儡召喚石,那個真的新人殺手……PVP我沒在碰就不知道了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-02-22 17:43:00
所以你也不知道前陣子七個公會圍一個公會的事?幾百人在塔村外互砍呢....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:48:00
你說的這些和WOW初期人聲鼎沸時一樣啊 我們過個 呃12年後再來看看
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 17:49:00
問題都可以google啊,然後我們分流,分流頻大概只有深夜
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 17:49:00
對不起 這我真的不知道
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 17:50:00
會有一點聊天,其他時間基本上看不到
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-02-22 18:07:00
我挖不到金礦.....苔鮮岩石好難出喔
作者: darklucker (香魚柳丁)   2017-02-22 18:29:00
一堆PVP為主的不想上紅色被虐也懶得練功就天天找碴了哪個分流人這麼少阿? 沒人聊天
作者: linzero (【林】)   2017-02-22 18:38:00
初期人數不準,有的遊戲人數掉很快的

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