Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?

作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-02-22 10:07:37
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我還記得以前瘋天堂的原因之一
: 就是他的無傳送點大地圖,真的有昂首闊步在大陸旅行的感覺
: 之後的RO就開始有傳送點了...可能是3D化之後預讀資料太多吧
: 我是因為之前爐石活動才玩WOW的,登入地圖之後真的有嚇到我
: 居然是在3D的環境下實現像天堂那樣的無傳點讀取新地圖
: 這個我認為是WOW吸引人的地方之一
: 可惜人物模型我不太愛(可能用黑色沙漠那種等級負擔太大?)
WOW上市時候的普遍系統好像叫XP,WIN7還在遙遠的世界
那時候記憶體2G就嚇嚇叫,第一代骨架跟貼圖那樣就很驚人了
: 不過想想WOW上線的年代,這種模型好像也很正常(甚至在當時算很好了)
: 要是之後有遊戲要超越WOW,我認為無傳點大地圖是必備的
無接縫開放式地圖這種有口碑的團隊都搞的出來
問題是這種一塊地圖上黏死的NPC跟怪物在古早時期就已經滿足不了玩家胃口
要豐富的故事線就要適時更動NPC的位置跟功能動作,怪物也要對應故事線做更動
此外還要考量當同一個地圖人數過多時候怎麼辦?
每個人都在守任務怪,反射神經長、手慢的、腿短的就只能乾瞪眼。
為了對應這些需求魔獸在3.0時候就應用鏡像系統去解決這些問題
不用你自己在那邊切分流找怪,找被人群淹沒的NPC
4.0開始用更大型的鏡像,把除了重要地點外的地圖合併成跨伺服器
這個目前有口碑的MMO也做的到
5.0開始嘗試的三人小型副本在6.0被關門結束掉
但是他所用的系統也加進鏡像系統裡面,直接無縫接軌把你丟入小副本
就是跑一連串事件線時會出現在任務導引列表,旁邊還有NPC幫你搖旗吶喊導引
怪物也有一連串精密安排登場跟技能,而不是站在那邊等你砍
重點是你根本不知道你被丟入小副本過XD 因為沒有讀條~
(但是非本地圖的就要讀條,例如7.0的胡恩之戰跟狼王空襲)
要超越WOW這些技術都要做到位甚至比WOW更好..(要吃多少伺服器硬體就不知道了)
例如前面講過的GW 動態事件就好到被WOW抄過來
配合擅長的鏡像系統變成7.0世界任務
副本系統設計就給其它人講
當年號稱日本皮WOW骨的FF14,打過一次大型副本後就超失望
應該說當被WOW的RAID BOSS技能跟機制虐待過後就會變抖M形狀
各種轉階段、點名、技能跑位、壓榨DPS、壓榨補師(抖
作者: skyabsence (333)   2017-02-22 10:12:00
撇開職業平衡跟PVP WOW真的一直在成長
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 10:13:00
我找到WOW一個必敗的因素 就是捏娃娃!!
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:13:00
其實現在最普遍的系統 好像還是XP XDDDDDDDDDDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-22 10:14:00
人數過多時候怎麼辦?加入PVP獎勵讓玩家互砍到忘記解(X
作者: eszerfrm (smallchu)   2017-02-22 10:14:00
現在的wow根本不是當初的wow要說的話現在的wow是經過十年整整的一直更新系統的結果
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 10:15:00
5566怎麼可以這麼不專業 現在最普遍的PC系統早就變WIN7
作者: eszerfrm (smallchu)   2017-02-22 10:15:00
要這樣跟其它遊戲比較實在不公平
作者: kujosimaru (maru_Kujosi)   2017-02-22 10:15:00
世界任務PVP可以只刷mob就完成這點也很棒
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 10:15:00
不過鏡像也是有缺點 有時候要幫打邦不了
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:15:00
之前看新聞報的啊 xp還有快40%市占率
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:16:00
主要是很多公家機關或是公司行號沒有更新系統
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 10:16:00
wow也是抄很多 GW的動態事件 等級都抄!
作者: npc776 (二次元居民)   2017-02-22 10:16:00
新聞你也敢信 你真的是台灣人嗎
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 10:17:00
ff14新生 根本WOW骨阿 不過我玩過初版 回不去了 超浪費
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 10:17:00
你信報導還是信MS自家公布的資訊? XP比WIN10還稀有了
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:18:00
MS公佈的是臺灣市占率嗎? 好啦我可能真的被誤導了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 10:18:00
WOW就是蠱王 各種MMO系統都慢慢吃進來我現在期待RIFT公開團隊被吃進去 免得被預組的卡鏡像
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 10:20:00
台灣有可能 看看某些機關用的瀏覽器
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 10:21:00
還有官方版的敵對列表
作者: npc776 (二次元居民)   2017-02-22 10:22:00
南部我不知道 我大天龍國應該都更新W7了
作者: Logan2934 (Loagn)   2017-02-22 10:26:00
WOW優化真的做很好,以前買張爛顯卡就可以爽爽玩
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-02-22 10:34:00
看3.X的機工城系列就知道,FF14學WOW那種高難度RAID只會自殺上禮拜歐洲FanFez吉田重申過,天動篇低難度才是最滿意的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-22 10:37:00
事件我覺得看故事還蠻有趣的 可惜後來沒了 然後6版要塞鏡像是惡夢 出差在網咖用爛電腦玩藍條會卡到崩潰FF14有多難度副本嗎?總要滿足重度玩家吧
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 10:40:00
love大 之前我看心得 他FF14新生RAID 難度在WOW之上耶說甚麼招沒閃到就是死 WOW還可以撐一下
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-02-22 10:43:00
FF14的即死AE預兆都很清楚,沒閃過自己的問題
作者: bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)   2017-02-22 10:45:00
win7霸主很久了吧 xp我已經找不太到了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 10:46:00
沒更新系統的公家機關系統也不是拿來玩遊戲啦有差XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 10:51:00
raid的難度設定是一門學問啊這次的暗夜堡可以說是近年來wow前幾完美的副本完美的難度曲線跟機制 王和王間的差異還有美術..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 11:12:00
不過暗夜堡安排太多雜事給遠程就是
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-02-22 15:00:00
第一代的骨架並沒有有很驚人,特別是你玩夜精男...有時候上下半身動作根本對應不上
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-02-22 15:50:00
WOW捏角自由度低 另一面就是畫風比較能統一

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