[閒聊] 為何轉珠在手遊上會變熱門遊戲

作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-01-23 15:33:29
轉珠遊戲百百款
但是電腦啊
電動啊
大型機台
轉珠遊戲都沒看到人在玩
為何在手遊會變的這麼熱門啊
作者: tomuy (咖啡中毒)   2017-01-23 15:34:00
輕玩家
作者: emptie ([ ])   2017-01-23 15:34:00
輸入裝置不同
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-23 15:34:00
因為觸控螢幕的關係
作者: james3510 (Land of Ooo)   2017-01-23 15:34:00
方便速食啊
作者: horseorange (橘小馬)   2017-01-23 15:34:00
手機比較好轉啊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-01-23 15:38:00
你想用滑鼠轉那東西嗎?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-01-23 15:40:00
因為遊戲公司的認真經營啊
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2017-01-23 15:41:00
用手機好轉又直觀,能紅不意外啊
作者: Zenonia (Zenonia)   2017-01-23 15:41:00
空閒時間玩這種輕度腦力遊戲本來就很適合
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-01-23 15:46:00
用大型機台搖桿轉珠會很想死吧
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-01-23 15:48:00
其實應該可以用觸控面版來轉吧 像是某迪士尼手遊一樣
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2017-01-23 15:51:00
PADZ 和PADX 也算賣得不錯吧
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-23 15:53:00
你用滑鼠轉給我看看
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-23 15:56:00
回合制感覺很單調 但加入轉珠機制就不一樣了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-23 15:57:00
即時轉珠好像很....wwwwww
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-23 15:57:00
加上觸控螢幕對轉珠來說很方便
作者: mymike12 (mymilk12)   2017-01-23 15:58:00
網路品質需求不高、玩一半可以放著、掉珠抽卡也有賭博性
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-23 15:58:00
PAD有出過大型機台版啊 還真的是即時對戰的 不過島了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-01-23 15:58:00
以前的轉珠不是像是pad這種吧 遊戲性差很多不過還是挺多都有紅遍一時(像是candy crush不過pad雖然撐了5年 看來也差不多要島了
作者: wasureta (我忘記了)   2017-01-23 15:59:00
為什麼超星拳婦40年後會變那麼紅
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-23 16:00:00
PAD今年一定島啦
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-23 16:01:00
PAD在日本還有前十 說倒你說其他要怎麼辦
作者: mymike12 (mymilk12)   2017-01-23 16:01:00
滑動玩法比點擊有趣,可以硬轉也可以多想戰術
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-23 16:02:00
水果喵喵....
作者: szx5986902 (cius號:)   2017-01-23 16:02:00
鏡頭了 今年一定倒
作者: h60414 (h60414)   2017-01-23 16:04:00
關卡也是越出越雞歪 已經沒有休閒要素了吧
作者: mymike12 (mymilk12)   2017-01-23 16:05:00
剛用智慧型手機,轉珠也算好入門的遊戲,記得國小蠻紅的
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2017-01-23 16:06:00
PAD到底什摸時候才要倒 等好久惹
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2017-01-23 16:10:00
用滑鼠或搖桿也太吃技術了==
作者: qss05 (minami)   2017-01-23 16:11:00
可是,轉珠真的是簡單可以達到娛樂性的遊戲,而且加入了不少技術層面,技術層面少了,就只能比誰歐誰課的多了,雖然覺得PAD糞歸糞,可是技術面讓他可玩性滿高的。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-01-23 16:19:00
所以才能讓gungho稱這麼久啊幾年前就有人說gungho專做爛遊戲 沒想到生出pad這好筍結果煮了五年還是要爛ㄉ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-23 16:22:00
pad自從開賣暗雅 我的好友名單已經快被暗雅佔領了mp賣
作者: bluejark (藍夾克)   2017-01-23 16:28:00
消除類一直都很紅啊 只是轉珠比較適合手遊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-01-23 16:33:00
candy crush全盛時期應該比pad全盛時期還強吧?印象他只遜於COC跟PMGO
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2017-01-23 16:34:00
這才適合觸控吧,一直覺得虛擬鍵盤簡直智障
作者: justastupid (= =)   2017-01-23 16:34:00
PAD在遊戲面還不錯 可是我覺得活動做的真的很隨便
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-23 16:36:00
CandyCrush也是手持裝置開始爆紅的樣子
作者: mithralin (工口)   2017-01-23 16:36:00
CandyCrush也是紅到出大台電玩
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-23 16:40:00
candycrush多很多老人玩 全盛人數應該是贏PAD 只是營收PAD屌打當然最高還是COC 好像18億鎂吧 比去年怪物彈珠多了五億
作者: wiork (我在工作~)   2017-01-23 17:54:00
滑鼠真的轉的不順
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-23 17:56:00
我覺得轉珠好難,哪是什麼輕益智!
作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2017-01-23 18:13:00
完全無感的遊戲,看了就不想玩
作者: LDtiger (青山須臾)   2017-01-23 19:24:00
你那邊還來得及
作者: wiiam1005 (Chen)   2017-01-23 19:38:00
PAD日本還有美國那邊都蠻紅的
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-01-23 19:46:00
可是前面的文章說去年(2016)營收最高是彈珠耶?!coc第二
作者: boblu (六百)   2017-01-24 02:32:00
pad不是已經倒了嗎 甚麼你說那是中國版?

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