※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 當然,這是以高效能模式來看。但是據老任的官方說法是:
: 當NS處於平板、掌機模式時,其效能會降低40%~60%以上。
: 也就是處於這樣的模式,其繪圖能力大概跟 GeForce 940M 差不多或更低下。
: 處於座機時效能全開,相當於: GTX 970M。
: 平板時,省電低耗,降到: GeForce 940M。
: 注意到了嗎? 這個落差未免也太大!
: 是問你如果是開發商,你打算要開發NS遊戲,
: 你到底是要以主機模式為主的遊戲還是平板模式為主?
: 別小看這個問題,跟電腦遊戲不一樣,遊戲機的遊戲在效能測試的評估與測試
: 占了整個開發流程相當大的比重!
: 平常光單一主機的效能測試與後面軟體的校調就麻煩的要死,
: 你現在跟我說這款主機有兩種火力模式?
: 舉個例子好了,假設薩爾達主機模式時的效能,才能讓你打群怪打BOSS不LAG,
: 那你平板模式的遊戲體驗不就先打個折了? 平板只能讓你砍樹挑小怪?
: 反過來說,假設遊戲調校為平板模式就能順暢運作,那主機模式的
: 效能全開不等於是多此一舉、莫名其妙?
: 除了提升解析度之外可能沒其他用途。
主要在於掌機模式與家機模式解析度不同,掌機是720P,家機是1080P
剛好兩個解析度的像素量是一半,NS遊戲製作上得作成同特效等級但解析度不同
: 另外,就算以最高效能的GTX 970M來講,相對於微軟與SONY與PC來說,
: 這樣的平台效能對於開發商來說真的有很大的侷限。
: 最起碼你已經休想看到GTA、巫師、秘境等級的遊戲出在NS上頭。
: 這部分是第一個大問題。
GTA、巫師、祕境等級??
基本上連WiiU都跑的動,但解析度與特效降級
硬要說跑不動的地方,就是記憶體空間不足
無法像PS4XB1世代一樣全部預讀所有開放空間的區域
: 第二個問題是主機市場壽命的問題,主機壽命如果沒有預期的高,
: 開發商也會不敢跳下去的,這會進一步造成遊戲數量成長更少。
: 雖說NS的繪圖效能最低只有不到GF940M的水準,但這個水準幾乎足以屌打
: 現階段300美金市場的任何行動裝置的繪圖效能。
: 但依照目前行動裝置晶片的發展,最快兩年、最慢3年後,
: 屆時300美金的行動裝置效能將與NS同齊或更高。
: 也就是最最糟糕的情況可能兩三年後NS就可能被現有行動裝置淘汰!
現在PS4不到三年也出Pro,NS用的也是行動裝置,有87%機率三年後會出NS2
然後NS2遊戲可以向下相容NS,只是降效能
你現在講的這些話,你可以回到三年前跟PS4講,說三年後PC比你強太多
甚至現在也可以跟PS4Pro講
: 第三個問題就是主機的定位問題。
: NS可以當平板、掌機、主機的一魚三吃,尤其是手把的設計,
: 這是真的是它的賣點之一。
: 但反過來說也只是個甚麼都不是的四不像,樣樣會但是樣樣不精,
它的定位就是利用任天堂在掌機的優勢,反攻家機
在PS4跟XB1都搞類似iPhone更新模式的當下,不追求最新性能的玩家,
就有可能去試著買其他平台
因為現在PS4 Pro的遊戲也可以在PS4上玩,只是降特效、材質、解析度
: 最關鍵是軟體的封閉!
: 尤其是NS的作業系統詳細目前為止都尚未公開,但根據國外專業測試網站推斷,
: 是特殊客製化版本的 Android 。
: 唯一可以確定的是,NS的作業系統介面尚不允許安裝android的任何APP,
: 也就是說,軟體平台這一部分是封閉的,你NS買來玩,現階段
: 就真的只能用老任專機遊戲、APP,平板都不平板。
: 而老任的設計,其實嚴格來講,在功能上並沒有任何的創新,
: 這個是相當危險的事情。
: 行動裝置接個電視、螢幕,經過數年的過渡期現在幾乎已經全面生活化,
: 配上藍芽無線搖桿,現在任何行動裝置一樣都能變成遊戲主機。
: 當行動裝置的效能越來越高,與PC、遊戲主機的界線只會更模糊,
: 現在出了這種四不像。
: 我敢預言,如果薩爾達衝不起NS的買氣,然後NS又繼續在OS上搞自閉,
: 老任哪天因為NS真的賠到吃屎都不意外。
系統封閉??PS4的Orbit OS表示,功能創新??PS4主機表示(VR除外,因為非主機本身)
現在手機遊戲發展到現在,還有人會說手機遊戲會把掌機幹掉??
一個平台標準配備的人機介面就是最大的限制
你一個廠商你會為了最大的客群設計遊戲,還是只設計給小眾??
WiiU的問題在於三廠移植困難,這在Unreal等主流引擊支援下,已經消失
然後三廠也要求要有成就系統,如果NS也支援那也減少三廠移植的問題
這也是Wii系列的問題所在,不聽三廠的意見獨自設計
最後,只要NS可以跟3DS一樣賣到五千萬台,它就有跟PS、Xbox有一戰的資格
任天堂在掌機的強勢,三廠也很了解,
掌機家機合一的NS,才是任天堂能集中火力一戰的硬體