作者:
joug (好東西不簽嗎)
2017-01-18 16:14:14※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1OVoF4d9 ]
作者: joug (好東西不簽嗎) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 《返校》幕後推手 8個人+500萬預算
時間: Wed Jan 18 16:13:50 2017
《返校》幕後推手 8個人+500萬預算
恐怖冒險遊戲《返校Detention》暴紅,引發討論,遊戲製作人姚舜庭說,原本是想設計
一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說
,遊戲引發討論,應該是台灣特殊的歷史背景,讓很多人看到遊戲劇情,引發共鳴。
《蘋果》報導,姚舜庭說,《返校Detention》開發預算控制在500萬元以內,整個研發團
隊也僅有8人。遊戲背景雖然是設定在戒嚴時代,但並沒有強調故事發生地點就是在台灣
,更沒有明確寫出時間點,設計內涵是想凸顯,在任何有政治壓迫的時代,都有可能會發
生的故事。
雖然遊戲暴紅,但姚舜庭說,遊戲發行的當晚沒有很多人下載,團隊還認為是否因評價不
太好,有點沮喪,沒想到經過一個周末銷售量就突然衝上來,媒體也開始瘋狂報導、社會
廣泛討論,團隊成員被熱烈反應嚇到。
姚舜庭認為,很多台灣的歷史並不是從課本學習,反而是長輩口耳相傳,就像過去戒嚴時
期的事件,他們製作遊戲只是拋磚引玉;戒嚴時期的歷史,遊戲設計時均參考各種歷史文
獻,也對宗教風俗文化進行考據。(即時新聞中心/綜合報導)
http://tinyurl.com/zdtax7a
apple
http://i.imgur.com/0IYWRDf.jpg
支持 好奇問 小團隊燒500萬什麼時候才能回本
作者:
emptie ([ ])
2017-01-18 16:16:00屁啦 你跟我說哪一個國家會有軍訓教官長期滯留校園的
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-01-18 16:20:00剛好在跟朋友討論 八個人做兩年 成本五百萬 月薪有多少
作者:
hom5473 (...)
2017-01-18 16:21:00記得那天半夜開賣 早上起床就有人發全破心得了XD
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 16:23:00平均下來應該連22k都沒有吧,這種製作要算的東西太多了
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-01-18 16:24:00一個人月薪最高26K 不過這沒算其他支出
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-01-18 16:24:00現在是個做賣座的遊戲不如做賣座的遊戲平台的現實
作者:
emptie ([ ])
2017-01-18 16:24:00光是成員期間沒頭路的機會成本加下去就爆了
作者:
touyaman (とーやまん)
2017-01-18 16:24:00怎麼可能只有人事費... 場地 雜支 宣傳 搞不好還有外包
500萬 / 24(2年) / 8(人) = 26041 幫QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:25:00做遊戲真的血汗...希望能有好的銷量
作者:
VUVCOM (yuyu)
2017-01-18 16:25:00成本扣掉還有22k嗎
steam上面才賣2百多還要扣上架費要回本要賣個一兩萬套
作者:
coldfrost (coldfrost)
2017-01-18 16:26:00感覺還是苦...
作者:
touyaman (とーやまん)
2017-01-18 16:27:00而且就算成員薪資22K 公司要付可不只22K 除非你無視法律
作者:
redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)
2017-01-18 16:27:00終結15年原創斷層!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:28:00steam上架費不曉得怎麼算
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 16:29:00抽三成
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2017-01-18 16:29:00
steam抽成30%
作者:
redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)
2017-01-18 16:29:0030 / 70 大概可以拿60 ?
劇情很棒呀 可惜遊戲性稍微低了一些 感覺很多人實況看完就沒興趣買來玩了
作者:
sasadog (派派我老婆)
2017-01-18 16:31:00沒吧 都拿去斗內癢哥惹
作者:
u155247 (salt)
2017-01-18 16:31:00沒年終QQ
富比世雜誌,G胖比川普有錢,G胖4.1 Billion 川普3.7
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:34:00川普之前破產過吧,脫產然後再Re好幾次
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 16:35:00原來steam要抽3成……太凶了吧
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 16:35:00手機也是抽三成喔 好像改成85/15了?
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-01-18 16:36:00回不了本
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 16:37:00這遊戲能紅還是靠實況吧 沒實況根本賣不了這麼好
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 16:38:00記得雨港基隆說是五成
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-01-18 16:38:00抽三成不錯了 dlsite上面賣本本抽五成吧
有人吃米不知米價嗎,iOS Android 甚至 Amazon 的出版都
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 16:40:00作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 16:40:00數位版不是只有STEAM能賣 不上stean不代表只能出實體
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 16:41:00我還是多買慈善包吧 還能決定幾成給作者
通路商抽到30%是常態 爭議的是電子通路是不是該收這高
作者:
info1994 (凹嗚~)
2017-01-18 16:42:00不錯啦全球都買得到 很好的管道啦
其他電子通路大概也這價碼, 還不說宣傳效果steam大勝
你自己賣 steam key 不會被抽成,開發者如果自認為不靠
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:42:00小七不是據說抽了一個很鬼神的比例
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:44:00實體通路感覺應該都不只30?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 16:46:00Steam三成很高?他還提供一套防盜機制欸!雖然不代表沒有破解,光他的通路效果就比許多店家強太多,其他發行商也沒少收多少好嘛!而且8人工作室要怎麼處理通路?別說全球通路,連全台都可以搞死整個團隊
Steam的正版使用者數量是很強的誘因(而且蠻活躍的)台灣賣實體你還得過問7-11、全家等讓不讓你上架還有壓片成本 包裝成本 沒賣出去的回收成本= ="
全球通路應該只少也要找二三十人來稿XD一定會找代理商拉,台灣就找智冠吧 XDDSTEAM之類的數位平台上架是最便宜的
我記得蠻久之前統計是60鎂的遊戲開發團隊通常拿到15%剩下的就是給通路 給平台(Xbox/Sony等) 包裝回收等成本15%的回收很大一部分還要先給股東喔XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-18 16:53:00五百萬真的要募資募到很難
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 16:54:00單機這麼難賺廠商都跑去賣手遊真的怪不了他們……
上架賣身契Steam是一個帳號2000鈶綠光沒限制(印象中AppStore是要訂年繳開發稅的 GooglePlay我忘了手遊也沒有很好賺 對於indie也算是超級血海XD
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 16:58:00手遊是競爭者多,但也很明顯只要小有績效,就能獲取收益
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 16:59:00事實上現存大量小遊戲公司幾乎是手遊,因為利潤真的很高
永無止盡的轉蛋RPG如果做成一個就是一本萬利至於會不會做到10000個...嘛XD
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2017-01-18 16:59:00先不說防盜版機制,提供全球下載服務應該抽多少?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 17:00:00單機PC是非常艱鉅的開發過程,沒完成前沒有收益,線上手遊則不是這麼一回事,你可以邊開發邊更新邊賺錢
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2017-01-18 17:01:00不過現在pc上也有個萬惡EA了(付費公測XD
持續更新的內容是可以選擇性止血單機是有人漸漸使用章節制來降低成本
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 17:02:00所以台灣有富二代肯投入單機開發就該鼓勵了說.
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:02:00有些遊戲看起來超好玩可是都還在EA
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 17:04:00現在是UBI吧
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2017-01-18 17:05:00此EA非彼EA XD(雖然現在兩個名聲一樣臭了
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-18 17:05:00EA收斂很久了 你看BF1甚至有一個免費DLC耶XD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 17:05:00喔幹 是搶先體驗wwwwww
Early Access 然後賣全套DLC WTF
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-01-18 17:06:00EA的mycard 1:1匯率簡直佛心
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 17:07:00origin以前還有ibon付款QQ
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2017-01-18 17:08:00Early Access就是先拿錢玩BUG…後交成品,至於制作跳票、與成品期望不符則是另外一回事了……
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 17:10:00一間正常營運的公司必需有穩定現金流維持,我個人對遊戲公司投入手遊課金遊戲不是這麼反感,不過是希望這些公司有穩定現金後重新投入艱鉅的單機作品開發單機就像廉價品質的肥皂劇,單機作品則像大製作電影前面是手遊打錯字…
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 17:15:00現在連EA都可以出付費DLC了然後生一個半成品FFXV給你
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:15:00記得是ARK吧?整個很靠北XD
EA: 我們不用QA Team, 因為有一群人花錢幫我們測Alpha
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-18 17:19:00掛EA有什麼優勢嗎?為什麼不結束EA
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:20:00可能有某種程度上的免責吧?可是他們遊戲都做很完整了我也搞不懂為啥不結束EA…在EA期間出DLC真的很猛
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 17:21:00因為沒做完成不算正式作品,有太多問題也能被接受
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:21:00EA是個好制度啦,只是無奈有濫用的
作者:
o07608 (無良記者)
2017-01-18 17:22:00像是RA啦、Homeworld啦(咦)
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:22:00我自己不喜歡EA就是因為第一次買EA階段的遊戲就是買到雷…囧
EA會上架費比較便宜嗎?還是怎樣?玩家要罵還是一樣啊
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:23:00後來買了Factorio很滿意就是
作者:
o07608 (無良記者)
2017-01-18 17:25:00現在返校賣幾套啦?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-01-18 17:26:00事實上掛EA你對他相對多的Bug還是能接受,畢竟還有更新
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:27:0023,493 ±4,379STEAM SPY的資料,要準只有官方知道XD
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 17:29:00除給STEAM30%外還有從利潤扣的稅喔.
作者:
o07608 (無良記者)
2017-01-18 17:39:00大概要賣26600套才能回本欸
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-18 17:44:00你要考慮到不同區域的價格喔
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-01-18 17:56:00500萬 真划算!
作者:
jin0 (禿過頭)
2017-01-18 18:03:00回本了嗎剛剛看了一下 返校變第一名啦
幫QQ,什麼額外支出都先不算,光這樣除下來每個人平均月薪都已經慘不忍睹了..
基本上這款買的大部份是大陸人,不掛steam銷量剩三成...還是掛steam好,台灣市場與玩家小到撐不起一款小品遊戲
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-01-18 19:21:00聽過小道消息騰訊抽9成 賣得好的話騰訊還會直接山寨一個打你小道消息未證實 請聽聽就好然後indie就真的燒熱情QwQ 賣到翻過來都還要擔心回本那些做幾年又沒人買的就...
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 19:53:00XX表示:玩家只管好不好玩那管你做遊戲的苦處?
作者:
TheVerve (TheVerve)
2017-01-18 21:33:00三成很兇XDDD 一堆學生嗎 知道超商抽幾成嗎 笑死
作者:
jin0 (禿過頭)
2017-01-18 23:09:00超商抽三成
作者: wsx26997785 2017-01-19 02:39:00
我買了 含OST