Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-16 10:04:49
: 我有不同想法
: 產品要銷售的前提是什麼?是知名度啊
: 請問下列哪種遊戲你比較想買
: 1. 根本沒看過沒聽過的遊戲
: 2. 聽說很多實況主都在玩的遊戲
: 那麼多廠商花錢買業配或關鍵字廣告的目的不就是基本的知名度嗎?
: 統神打返校對返校沒有幫助嗎?
: Lirik實況難道不會推廣返校給外國人嗎?
: 光是知名度就差很多了吧。
: 如果要說玩家看玩實況就不會想買,那這種人本來就不會買啦,
: 板友想想,如果是你想看的電影你還會去看谷阿莫那種摘要剪輯嗎?
: 如果是你想體驗遊戲劇情的,你會去看全部實況嗎?
: 連基本知名度都沒有,要吸引人來買,根本難如登天吧。
推知名度,不過我覺得不應該只注重遊戲的知名度
真正該注重的是遊戲開發公司的知名度
的確實況遊戲不一定能吸引到人購買,這也是無可奈何的事情。
遊戲實況這東西跟衣服不一樣,不太會起模仿效應
衣服看別人穿很帥而也想跟著跳坑的人不少,所以模特兒代言人這樣找很正常。
遊戲手殘的自己知道乖乖看就好,像我看了那麼多集黑暗靈魂我也不想自己跳坑。
可是遊戲實況,對於遊戲公司的名聲累積是很明顯的。
近年來你要打贏老牌遊戲公司的名聲,靠實況主打效率最好。
因為越多實況主玩你公司的遊戲沒出問題,表示你的產品值得信任
如果實況主之間的評價又夠高,那累積名聲會累積的很快。
那當你下一部作品推出時,實況主還沒開始實況想買的就會出手了。
如果遊戲公司只注意到這款的銷量,卻不注意下一款下下一款,那實況主
能幫上忙的就不大。
但如果遊戲公司要做IP系列作,要提升自己的名聲,實況主其實作用蠻大
的。
作者: Luciferspear   2017-01-16 10:08:00
所以像SEGA就真的沒差
作者: Justice5566 (正義56)   2017-01-16 10:09:00
作者: f124 (....)   2017-01-16 16:52:00
你想太多

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