Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?

作者: Justice5566 (正義56)   2017-01-16 09:51:05
※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之銘言:
: ※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: : 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
: 所以你看完實況返校之後有自己再玩一次了嗎?
: 其實推廣什麼都是好聽而已
: 我身邊朋友每個看了實況都說返校是好遊戲
: 不過問他們要不要買來玩就不說話了
: 因為這類遊戲看完實況確實就失去遊玩的價值
: 這種遊戲性來自於未知的劇情展開與解謎思考的遊戲,在看完playthrough之後就什麼遊戲性都沒了
: 會買的一開始就會買
: 不會因為看了實況才買
: ever17在神也只限第一次的體驗
: 這類遊戲實況對銷售的影響,就像盜版對銷售的影響差不多
:
作者: emptie ([ ])   2017-01-16 09:53:00
這篇比較接近我的想法。不過這種沒辦法做實驗驗證又是caseby case的大概永遠不會有結論吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 09:53:00
討論的應該一直都是游離客群拉xdd實況 會把猶豫型的人 往哪一邊拉 比較有趣鐵桿買 鐵桿不買 那幹嘛討論xdd
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-01-16 09:54:00
因為你跟我講的是不一樣的東西啦我上一篇是在講銷售,你是在講打知名度
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 09:56:00
你點擊下去 不就看到了...實況本身就是一種向同時向特定以及不特定觀眾群的活動阿...
作者: nashi0229 (ヨハネ大人的小惡魔)   2017-01-16 09:57:00
打知名度的話其實沒有必要實況整款遊戲
作者: ttcml (三三)   2017-01-16 10:01:00
我覺得以這種獨立小品來說,實況絕對對銷售有幫助
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-16 10:01:00
稍微跑題 是真的有遊戲公司找實況主合作故意只實況一半
作者: nashi0229 (ヨハネ大人的小惡魔)   2017-01-16 10:02:00
這樣說是沒錯 但是單就知名度而言 像彈丸那樣的限制實況或者實況試玩版 我認為效益跟實況整個遊戲差不多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com