深度文,不過這篇很好懂。
我認為編輯的工作
類似於動畫公司的製作進行。
雖然是不起眼的工作,
但是從中所得到的經驗值,
絕對很適合培養一些通才。
而且在職業上來說,
可以密切的與很多專家一起共事的職業
並不是很多,
除非你是大人物來著。
如果我可以將一群擁有獨特審美觀的人
拿來擺在這樣的職位,
自然會培養出相當多的監督
(包括作畫監督、音樂總監、文字監督、動畫監督等等)。
這對於閙人才荒的日本動畫產業而言
絕對是很有幫助的一件事情。
其實很多東西是一樣的組合,
作家/編輯、原畫師/作畫監督、
音樂家/音樂總監、
腳本家(編劇)/動畫監督。
甚至是這個的延伸,
比如:
選美比賽的佳麗/評審、運動員/裁判、
金氏世界記錄挑戰者/金氏世界紀錄裁判等,也都是一樣的道理。
我認為,在出版社和動畫公司裡面
"沒有不重要的職位",
因為每個工作要不就是
要求要有很高的專業性。
要不就是工作繁忙,
像超商員工一樣18般武藝。
但是出版社和動畫公司與超商的性質
並不一樣,很多東西是沒有固定SOP的,突然改稿或是臨時動議的頻率
遠比超商店員的工作來的多,
臨場反應也成為了一種考驗。
我想說的是,
不要小看這種不起眼的職業。
在這種人工智慧崛起的時代,
這樣的職業反而可能是人工智慧學不來的
。
"有靈魂的人就會看得懂我在說甚麼",
而對於沒有靈魂的人來說就只是廢文,
這是我所得到的結論,以上。
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2017-01-13 11:50:00推深度文
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-01-13 11:52:00地位差很多喔..
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2017-01-13 11:53:00性質不同 進行是監督管理日程表的職位並不是跟某種職位的上下替換關係
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-01-13 11:55:001樓是箭頭阿
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-01-13 11:56:00我懂 編輯這個職位很重要 然後呢?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-13 12:01:00我比較想知道製作的位置要怎麼擺,感覺製作要會的很多
同某樓 我同意很重要 但然後呢?你發這篇意義在哪?
噓最後三句,編輯的知名度比製作進行有名多了,這樣類比很少見
的確,我也認為製作的難度... 等我研究完再發一篇XD
作者:
ue28 (Tai)
2017-01-13 13:12:00最後三句……也太瞧得起自己了吧
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2017-01-13 13:53:00中二乙
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-01-13 14:02:00比較像行政事務+營業,
我只是客觀的陳述事實罷了,如果不提升靈魂,未來就會被AI淘汰就像Master打臉人類職業棋士一樣
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-01-13 14:34:00你們都喝醉啦
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2017-01-13 15:01:00建議你去看westworld在來看看你剛剛說的東西