Re: [閒聊] 黑色沙漠明天開放第一批公測...

作者: aa1010 (char)   2017-01-11 00:36:12
極度疲乏+1
我是從45開始一路練術士上來。
後來11職都100,
每一版都有玩,
這版最悶,
神兵跟橘裝,剛開的時候的確很讓人興奮。
打久就覺得,根本就是把一個職業一個天賦拆成3個部份。
想換個天賦玩,還要再農神兵點數………。
神兵點數通用是有非常難嗎?
直到7.1.5才願意加個追趕機制……。
這次讓我只練術士就整個膩到爆炸。
更不用說那個惡魔術有夠愚蠢的輸出循環。
(已轉職PM孵蛋廢人)
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 買了2499元包+1
: 不過與其說對這款感興趣
: 應該說對捏人+轉換口味有興趣
: 我得坦承雖然出了社會是有差
: 不過這個版本的WOW真的很容易讓人彈性疲乏
: 農的要命的神兵跟一切拚運氣的橘裝真的是還頗容易讓人心灰意冷的
: 而且不少機制還是以前有的拔掉放在上面兩個裡面
: 大秘境設計上確實是讓玩家一直有挑戰空間
: 頂尖玩家拚高層,中間玩家拿保底,休閒玩家偶爾打打也還行
: 不過大秘境把另外一個暴雪一直以來就有的問題放大了
: 這版的職業設計真的是很鳥又很不平衡
: 早年從2.0開始只玩術士的我這版本真的很冏
: 倒不是說大秘術士有多邊緣
: 也不是說傷害完全都打不出來
: 真正最大的問題出在機制設計上出了問題
: 有的部分看起來擺明就不是做給人類在玩的
: 設計師也知道問題
: 但是兩手一攤"我們現在不知道怎麼改..."
: WTF!?
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-11 00:39:00
以前是保留優點篩掉缺點 現在是篩掉優點保留缺點...
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-01-11 00:48:00
你要轉其他天賦,還得考慮到沒橘裝,無法100%發揮所以乾脆來黑色沙漠養老了
作者: gox1117 (月影秋楓)   2017-01-11 00:58:00
無印玩術士玩到現在到這版也已放棄..
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-01-11 01:11:00
我也是無印玩術士玩到這版惡魔術崩潰…

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