Re: [閒聊] 黑色沙漠明天開放第一批公測...

作者: DarkKinght (老王)   2017-01-11 00:23:04
買了2499元包+1
不過與其說對這款感興趣
應該說對捏人+轉換口味有興趣
我得坦承雖然出了社會是有差
不過這個版本的WOW真的很容易讓人彈性疲乏
農的要命的神兵跟一切拚運氣的橘裝真的是還頗容易讓人心灰意冷的
而且不少機制還是以前有的拔掉放在上面兩個裡面
大秘境設計上確實是讓玩家一直有挑戰空間
頂尖玩家拚高層,中間玩家拿保底,休閒玩家偶爾打打也還行
不過大秘境把另外一個暴雪一直以來就有的問題放大了
這版的職業設計真的是很鳥又很不平衡
早年從2.0開始只玩術士的我這版本真的很冏
倒不是說大秘術士有多邊緣
也不是說傷害完全都打不出來
真正最大的問題出在機制設計上出了問題
有的部分看起來擺明就不是做給人類在玩的
設計師也知道問題
但是兩手一攤"我們現在不知道怎麼改..."
WTF!?
以前惡魔術有帥氣的變身,現在拿去還給DH就算了
不給爆發不給穩定控場,還要從頭到尾當木樁
毀滅傷害成長爛得要命,資源系統最後還是想要改回去舊版的方式
痛苦前景比較好一點,但是神器不農到31點就不用玩了
我不是說真的就是我的職業非得在前段或是要多IMBA
而是少了一個優勢至少也讓我們有點其他長處吧
搞了一個完全不適合人類玩家的機制,收益不穩定的資源系統
然後再來說我們也不知道怎麼辦...不過更慘的應該是生存獵
完全上不了臺面的設計
不愧是最早D3的團隊;這跟一開始D3的煉獄難度帶給玩家的感覺
還真的蠻像的
作者: showsss (藍波熊)   2017-01-11 00:29:00
拉雞7.0
作者: AirPenguin (...)   2017-01-11 00:29:00
黑砂內容比WOW更貧乏...
作者: swallow753 (下午茶)   2017-01-11 00:42:00
可以問詳細黑沙哪裡貧乏嗎
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2017-01-11 00:55:00
另一邊 刷錢衝裝 差不多吧
作者: Klauhal (赤)   2017-01-11 15:32:00
END GAME... GW2上拍賣場拉一套

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