Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色

作者: outsmart33 (戲言見習生)   2016-12-03 21:43:49
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
: 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
: 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉
: 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD
這邊提一個高中時代玩過的遊戲:水瓶世紀/水瓶戰紀/AA
是一款曾經紅過
但是卻衰退的卡片遊戲
儘管如此卡面上每個都是大手畫師還是很有收藏價值
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
: 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
: 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象
卡片本身可以用背面set的方式作為能量
攻擊、防禦、角色效果、發動魔法、放置裝備都須要能量
部分腳色如果沒有set到規定的數量還會反擊玩家本身
: 2. 目標是將對手的生命值歸零
: 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
: 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
: 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利
主要獲勝目標也是扣血
但是由於抽牌相對快牌庫破壞也是一種戰略選項
或是自己打的興起要竭力避免的危機
: 3. 每回合抽1張牌
: 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
: 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
: 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)
正常狀況都是抽一張牌
但是有不少角色的能力是"每回合多抽1張"(dral 1)
以及"每回合從排庫頂set一張卡作為能量"(charge 1)
一回合的過牌量可以高達五六張
沒打死對手卻把自己抽乾的事情是可能發生的
沒印象有特殊勝利的方法
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
: 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,
指示物幾乎沒有
: 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢?
卡片角色很多很萌、很正、很帥
眾多畫師的功力非同凡響,也讓我認識了很多畫師的名字
退流行的當下還是有些遺憾的
不曉得有沒有玩過這遊戲的
作者: lucifier (lucifier)   2016-12-03 22:16:00
有一陣子很多人玩 不過那時我正在遊戲王所以沒跟
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-12-03 22:17:00
sage2那代台灣有代理之後就沒了...
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2016-12-03 22:18:00
光是知道有其他人聽過就很感動,現在應該沒人玩了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-12-03 22:19:00
誰叫花椰菜放棄水瓶去推新作的zx...
作者: homerPlumes (小雪兔)   2016-12-03 22:34:00
印象只知道卡面很精美
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-12-03 22:47:00
喔喔,聽說很讚
作者: wildzeon (WILD)   2016-12-04 03:37:00
以前嘉義還有AA眾,我也有稍微摸過,打起來速度超快而且很過癮,後來有出到sege3,不過好像也式微了記得還有銀色的卡包,裡面有機會抽到簽名卡

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