Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色

作者: Valter (V)   2016-12-03 21:30:20
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
: 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
: 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉
: 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD
遊戲王的部分
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
: 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
: 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象
這部分遊戲王可以算是卡牌遊戲的異類
卡片的使用不受藉由累積回合才有的點數所限制
優點是使用卡片更為自由,缺點是優勢卡片更能肆無忌憚地肆虐
動畫遊戲王5D's曾以速度計數(SPC-Speed Counter)來限制魔法卡的使用
有些魔法卡要有一定量的SPC才能發動,有些則要消耗特定數量的SPC
與其他卡牌遊戲的法力資源有異曲同工之妙
可惜遊戲王規則已定型,未能活用至實卡當中
: 2. 目標是將對手的生命值歸零
: 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
: 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
: 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利
遊戲王的勝利方式分為三種
1.讓對手的生命值歸零
-最傳統的作法,用怪獸攻擊或是用卡片效果給予傷害
2.讓對手該抽牌時無牌可抽
-因此有了"牌組破壞"的戰術
大量消耗對手牌組然後死撐戰局,讓對手比自己先抽光牌組
3.特殊效果勝利
-始祖為黑暗大法師,至今已有相當多種特殊勝利效果
也有所謂的特殊效果敗北(滿足條件時對手勝利)
: 3. 每回合抽1張牌
: 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
: 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
: 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)
除非卡片效果影響,遊戲王也是一回合抽一張
但先攻方的第一回合不能抽牌,藉此減少越來越氾濫的先攻定場
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
: 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,
遊戲王最早只有"魔力計數"一種
後來有冰之計數、外星人計數、捕食計數,總之每一種系列要玩計數就會自己創造一種
: 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢?
個人倒是沒接觸過其他遊戲
聽說遊戲王的陷阱卡這一項對其他卡牌遊戲來說也是異類?
→ Senkanseiki: 三叉戟是什麼12/03 20:50
召喚出場時"除去"對手場上、手牌、墓地各一張卡
在遊戲王中被"除去"算是最難以回收的一種資源損失,因此三叉戟的效果能帶來強大優勢
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-12-03 20:50:00
三叉戟是什麼
作者: et310   2016-12-03 21:32:00
特殊效果勝利... 怎麼...頭好痛
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-12-03 22:07:00
除去在早期是真的很難再利用,但中期開始變成資源的一部分
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-12-03 22:33:00
三叉戟還有一個經典的無賴規則依照遊戲王基本規矩 手牌中的卡不能成為目標三叉戟手牌場上墓地一起叉 所以場上墓地的也不是目標不是目標就代表跳過正規的保護機制 我叫你去死就去死
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-12-03 22:45:00
牌組破壞XDD 感覺好帥
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-12-03 22:50:00
三叉是因為效果處理時才選對象所以是非指定吧?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-12-03 22:56:00
那為什麼這麼OP的能力還要做成效果處理時讓他更OP呢?就是因為非做成這樣不可啊 而理由就是他要叉手牌
作者: a10311113 (殘冰)   2016-12-03 23:02:00
三叉戟的強請去打聽賽場的鄉野奇聞~必可略知一二
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-12-03 23:09:00
因為三叉是來毀滅世界的(無誤
作者: Valter (V)   2016-12-03 23:12:00
其實真要說也並不是非做成這樣不可 尤其現在很多兩段式效果 "指定場上及墓地各一張卡除外 之後對手一張手牌除外"這樣寫法也是可行的
作者: wildzeon (WILD)   2016-12-04 03:41:00
打PSP的TF5,冰結界的兩條龍真的超神,那時無限地獄砲好像也沒限一,後來同調軸那些獅子花等等被改掉,也沒繼續買下一代了

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