Re: [手遊] 式姬うつしよの帳 技能與獎勵點 2016/10/20更新

作者: mondale (哇哈哈)   2016-10-21 04:41:48
推 Habanero: 沒課金沒辦法暴力啊.....XD 10/20 20:46
→ Habanero: 是說各位都是能指定召喚就召喚給式姬吃掉嗎? 10/20 20:47
→ Habanero: 現在很煩惱要怎麼配技能,看來金抽bonus的能力不會繼承 10/20 20:47
→ Habanero: 到底要配誰要給誰吃很苦惱啊 10/20 20:48
原本想說等最上亞出完再說 不過既然有人問了
我就來試著回答一下
這邊文章會講解2016-10-20更新時的狀態
會分成
1) 進化篇
2) 技能系統與練技篇
3) 獎勵點(bonus)
三個部分
1) 進化篇
進化路線
(5,型紙) (10,御靈) (15,御靈) (40,御靈) (80,御靈) (160,御靈)
基本種 -> 基本亞種 -> 上級種 -> 上級亞種 -> 最上級種 -> 最上級亞種
(<10%特殊進化) (280,古代御靈10) (560,古代御靈30)
-> 稀有種 -> 超稀有種  -> 超化超稀有種
(40,型紙) (140,古代御靈5) (280,古代御靈15)
舶來種 -> 稀有舶來種 -> 超稀有舶來種
由於現在已經開放用御靈招喚基本種與舶來種以外的式姬
直接招喚的花費(從上一級開始進化省下的量,相對從基本種開始省下的量)如下:
基本亞種 : 10(-5,-5)
上級種 : 20(-5,-10)
上級亞種 : 55(-5,-15)
最上級種 :120(-15,-30)
最上級亞種:220(-60,-90)
所以雖然大部份素材的進化目標都是最上級亞種
但技能以及花費不同, 建議招喚來練技的式姬也會不同
在接下來的章節會詳細介紹我個人目前推薦的練技素材
2) 技能系統與練技篇
首先, 目前一個式姬最多可以裝:
4技/4術/Lv5技能/Lv8技能/靜奧義/動奧義
一共12格技能
扣掉有特殊格子的奧義以外
除了少數例外, 大部份的式姬在非專精的面向上會少一個技能
所以大部份有9格的空間安排技能 其中在專精領域可以選到最多6技
接下來先給目前的技能表格
http://i.imgur.com/fDADjwY.png
技能如果同時出現在兩列以上 這邊只會放在最低花費那一列
光看右邊的靈珠需求就知道 不管什麼時候都要好好存靈珠!!
接下來先已經出最上亞的四個系列來推薦練技素材
槍:
就目前已釋出的技能來看 槍系的核心技能如下:
四天突/三強突/刺突印 <- 容易練高 效果又好的三招
千裂走 <- 在眾多最上亞技能中 少數直接是Lv2的技能 可以練高
三聖突 <- 雖然不容易練高 但傷害很不錯
這五招算是目前核心
如果要練槍 就是除了三聖突以外的四招要練高
Lv8格可以用四天突(招猴子練)或是刺突印(貓又)
槍系練技表: http://i.imgur.com/d4Csmbq.png
可以看到光是招貓又跟空狐就能涵蓋需要的技能
所以推薦素材是貓又(20靈珠)跟空狐(220)靈珠
剩下的第六技(如果把刺突印給術補姬學的話就是剩下兩技)
我會從冰血裂傷/火焰裂傷/旋風裂傷/大三元/一氣通貫/咒通殺/四龍烈斬中選擇
但就練技的難易度來說
只有火焰裂傷,咒通殺跟四龍烈斬好練
如果考量到之後開新技
我覺得不急著練高, 這幾招中挑一挑加減用用吧(誤
斧:
斧目前技能完整 傷害優良, 個人推薦的核心技能為
瞬步/雷錘/天誅/夜叉四連
隱果擊/咒通擊 <- 要吃四星死神 所以不易練高是小缺點
選修
打擊印/金剛擊/擊震/四龍烈斬
容易達成Lv8的有打擊印/天誅/金剛擊
如果選了打擊印或是金剛擊的話, 可以拿來替換掉咒通擊
練技表:http://i.imgur.com/GJCmskn.png
如果拿不定主意的話, 可以吃羅煞進化到天邪鬼的斧系套餐(300靈珠)
這樣在存到古代御靈進化四星死神學隱果擊前
可以有打擊印/金剛擊/擊震撐場面
等瞬步等級夠高以後(個人覺得5~6就不錯用了, 如果想繼續練高也沒問題)
就不需要閻魔 直接招天邪鬼(220靈珠) 還有死神(40靈珠)
練瞬步以外的核心技能
想練金剛擊就招惡鬼(5靈珠) 打擊印就羅煞(20靈珠)
弓:
弓也是突屬, 所以可以沿用槍系的三核心
四天突/三強突/刺突印
同時自己也有弓的三核心技 
三閃矢/三瞬矢/金剛矢
這樣六技就能滿足大部份需求
練技表:http://i.imgur.com/Rk1rBmL.png
個人推薦鳳凰->八咫烏(280靈珠)的素材
不過如果想說之後開新技能可能會替換掉一技的話
也可以省一點直接招八咫烏(220靈珠)就好
以上是槍斧弓三種式姬的技能推薦
他們可以搭配的術格有三格
最泛用的: 中回/小回奇蹟/魂寄
打特定王需要的: 清水
為了隊伍搭配用的: 速鳥 死者之手
如果不知道放啥術就放最泛用的三招
清水要學 打不少王有用 看需求換招
死者之手是很有效的輔助技 雖然不容易練
但在很多打人又快又痛的王時可以考慮
雖然我是拿主人公學就是了 -w-
速鳥則是拿來幫斧姬跟其他式姬配速用的
斧姬因為天生體質 不是打太慢 就是發動瞬步以後打太快比別種類的式姬先耗盡MP
所以在搭配速度上有人會多花一點心思
有幾個頂尖玩家比較極端 直接練兩隻斧姬+斧主 一起瞬步打完下場
也有玩家會讓斧姬瞬步後幫另一隻式姬上速鳥來配速
這邊就是個人喜好了
術:
術補姬用同種武器 配技也類似 所以討論的時候會跟補姬一起講
練技表:http://i.imgur.com/HfTmWLJ.png
攻擊術法
三旋風/四龍炎/極鐮鼬
所以練技的素材沒有問題就是鞍馬->太郎坊(280靈珠)
回復術法
中回/大回/小回奇蹟/小回祈禱/魂寄/息吹
選配術法
清水/神擊(補姬)/風車,火炎(術姬)
可以看得出來術補姬的術格相當吃緊
大部份人會裝中回/小回奇蹟
如果要當坦隊的一員的話, 小回祈禱跟息吹也都很不錯
Lv8格如果隊伍中有槍斧弓,可以放刺突/打擊印
因為大部份隊伍都會有 加上便宜(500靈珠)
所以術姬大部份Lv8都是學buff印
如果你Lv8超級想要學術的話
便宜的選項有風車,火炎跟中回
一定要我選其中之一的話會選中回(1000癒靈珠), 泛用性高
術靈珠已經天生比別的靈珠少2000(因為拿去換主人公的MP跟智力點)
術法對上特定高防的敵人還被迫要換招, Lv8技能又不好換 不怎麼建議
術補姬的技格目前能用的東西比較少:
森羅衰/萬象衰/刺突印/打擊印/護法障壁/挑發/大挑發
其中護法障壁要學
森羅跟萬象看敵人的種類擇一(我比較常用森羅衰)
如果刺印打印放Lv8格的話
可以考慮放大挑發(用天狗系抗風特性加上高術防拿來扛太郎坊)
或是之後應該會開的生斷(對信濃很有用)
剩下的術格就是2~3個攻擊技能跟2~3個回復技能自由分配
切記針對敵人的抗性調整攻擊技能
不然術姬的傷害會很悲劇的
3) 獎勵點(bonus)
獎勵點是針對式姬各屬性直接強化的點數
可以透過合體轉移到基底式姬身上
限制有二: 基本屬性上限40點 攻擊屬性上限40點, 防禦屬性上限80點
一個式姬身上最多1000點
如果基底式姬身上該屬性的獎勵點已達上限, 會隨機給到別的屬性上
如果基底式姬已滿1000點(極), 獎勵點會消失
拿獎勵點的方式目前有:
  金抽: 抽到的式姬身上會帶著0~4點
獎勵點的屬性跟式姬種族相關
例如說金抽出來九尾身上帶著的獎勵點就是突攻
但各種超稀有以上的式姬是沒有獎勵點的
獎勵點藥(四神):
用四神印x2開玄武/朱雀打贏後隨機掉落的獎勵點藥
打贏玄武會有40四神硬幣, 集99個可以換一個獎勵點藥
使用在式姬身上後會"隨機"取一個屬性加一點
如果想要確定基底式姬能吃到想要的屬性
必須先招一隻式姬來試藥 確定獎勵點的屬性以後再合體
簡單計算, 40*(7基本屬性+8攻擊屬性) + 80*(8防禦屬性) = 1240
所以肯定有屬性是吃不滿的, 要放棄哪些屬性就要看式姬不同決定
一般來說都是優先放棄不會用到的攻擊屬性跟基本屬性
那招到的式姬身上帶有獎勵點時, 要當技能素材還是獎勵點素材呢?
我會建議當獎勵點素材,
一來如果不能同時當技能跟獎勵點素材的時候, 代表當技能素材合體時
基底式姬會吃到不需要的獎勵點, 會佔用獎勵點的總空間
二來如果是少打玄武的玩家, 抽到的獎勵點比技能經驗(也就是靈珠)重要
如果抽到的式姬要拿來當技能素材的話
基本上幾乎都是進化到最上亞以後合體
畢竟現在抽到的最差也是上亞種 進化到最上亞也才花240靈珠
跟直接招最上亞相比也沒差多少
希望這篇文章能幫助到人 如果有任何建議也歡迎指教
作者: Habanero (愛睏)   2015-10-20 20:46:00
沒課金沒辦法暴力啊.....XD是說各位都是能指定召喚就召喚給式姬吃掉嗎?現在很煩惱要怎麼配技能,看來金抽bonus的能力不會繼承到底要配誰要給誰吃很苦惱啊
作者: excercang (啦啦啦)   2016-10-21 11:50:00
還有一種玩法 給超雪學神擊波吧,練高後,1帶8練等鐮鼬目前不太推,技能系數還沒上修,我會改用闇擊

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