※ 引述《abc55322 (笨鳥不唱歌)》之銘言:
: 平常都有買app遊戲的習慣
: ios付費排行大半都玩過
: 但總覺得手遊始終是小遊戲的等級
: 哪怕是大家推的聚爆也只是畫面更好的小遊戲
: 不然就是炒冷飯、移植版
: 大家都說手遊市場大
: 很賺錢
: 但是賺錢的手遊感覺大都不像玩遊戲
: 而是製造想花錢的氛圍
: 讓人衝動性消費
: 更像是酒店那樣的模式
: 我也試過把主機全清掉
: 想全靠手遊來當主力
: 但很快就搬了PS4回來
手遊市場確實很大,
但越遠離「輕」遊玩後,市場零碎程度迅速增加,
付費意願和能力差異落差極大,
開發商要「可預期」的回收成本變的很困難。
也就是說,當你想要砸大錢開發新要素、玩法時,
首當其衝的就是投入成本能否在這些「零碎」玩家身上回收回來。
市場如此的情況下,自然就容易出現:
1.過去經驗證明確實有機會大賣的遊戲(某些核心喜歡稱之糞GAME?)
2.小成本嘗試性玩法的遊戲。
前者是有可能出現「大」作(高投入成本,如高行銷經費XD),
但很可能跟核心玩家想的「大」作完全不同。
後者我自己就蠻喜歡Super Hexagon、vvvvvv(忘了幾個v)等作品。
簡白地說手遊市場大,人多了偏好雜只要成本控制好(不要「大」作),
啥點子都可以賣看看。
一樣花大錢做遊戲,致敬(改良?)幾個當紅大作划算,
還是花大錢開發新東西,
然後在一群付費意願與能力差異極大的客戶中祈禱可以回本......
總之,不管哪個都不是某些玩家所謂的「大」作就是。
PS.如果你問我的話......
我看還是去買幾個IP然後參考有點意思的「小」作品,
好像比較划算XD
(如果IP是自己有的就更好(省)了wwwww)