Re: [閒聊] 有人會覺得積極的營運反而是負擔嗎?

作者: kid725 (凱道基德)   2016-10-02 20:56:02
※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: 而且重點是
: 這灘還不是死水 根本死海
: 怎麼樣都絕對不會收攤 BZ頂多就把他放置
: 搞不好過個幾年又想到突然改版
: 有人玩遊戲會對一直改版很煩躁的嗎...?
→ arcss: 積極營運應該是指(撈錢)活動狂開、FB活動狂出的吧10/02 20:22
看所謂的改版是怎樣
以前網路遊戲剛崛起的時代 就是練功型遊戲世代
是靠著多變的遊戲地圖 角色特性 畫面
還有高難度BOSS的掉落物來吸引玩家投入時間
而遊戲的福利是集中在少數高強度玩家上
所以追求強度的玩家不用活動也會讓他們廢寢忘食的衝等級 我玩的RO等遊戲就是這樣
但是這種練功型遊戲最喜歡搞的就是調整參數跟技能
你練了幾個月甚至是一年的角色 一個參數或技能改下去你就要砍掉重練了
然後來來回回這樣被整個幾次 你就會覺得自己像智障
(現在的這類型遊戲似乎也會搞定期活動了
但我沒接觸所以不知道 PSO2一類的好像就是定時辦活動送衣服或武器?)
現在想想 以前這類遊戲故意更改技能 好像就是要把遊戲內的頂端勢力重整
好讓新手可以有"我現在進來狂練 還可以趕得上"的錯覺
然後現在最熱門的手機轉蛋遊戲 受限於手機性能跟操控限制
很多就變形成機械式操作 遊戲性大降 基本上就是各種換了名頭的開心農場
在貧乏的遊戲內容下 遊戲公司為了吸引人繼續玩
就推出一波波活動讓玩家沒有時間思考這遊戲有多爛
定時登入還不打緊
辦活動搞到遊戲變得你要天天登入解任務才能拿到一些特定道具還是啥
然後遊戲本身你角色升級什麼還是練技能什麼都要道具 遊戲可能標榜免費
但實際上就是要玩家花費大筆時間來維持在這個遊戲內的遊戲體驗
講好聽點是吸引玩家 講難聽點是制約玩家
然後這類型遊戲雖然大多是你只要花時間 獎勵都可以拿得到手
但是比較爛一點跟沒天良的公司還會搞些排名戰之類的 加速遊戲的腐化
我現在玩的FGO雖然各種下限 但是至少還沒有排名戰這種垃圾中的垃圾
在我看來 排名戰這種惡質產物完全綜合了上個世代跟這個世代遊戲的最大缺點
就是遊戲爛又沒內容又血尿
感覺不管哪個世代 所謂網路遊戲一定會在某個點畸形化
不曉得再下一個世代 網路遊戲會變成什麼樣子
作者: arcss (捷比)   2015-10-02 20:22:00
積極營運應該是指(撈錢)活動狂開、FB活動狂出的吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-02 20:59:00
VRMMO=>出生率大幅下降
作者: wlmb0723   2016-10-02 21:15:00
用手機玩農GAME真的不舒服...懷念用電腦玩FGO的時期...
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-10-02 21:19:00
體力制真的是…
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2016-10-02 21:22:00
現在比較難過的是... 會想遊戲結束以後能剩下什麼這樣想來不論是星星(尤其要吃排名的), 嫁五, CD/機嫌真的是越改越糟糕... (嘆)
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-10-02 21:40:00
你覺得很糟的設計,就是市場證明最賺錢的設計因為賺很多,所以越來越多這種設計,不用土豪還會嫌你爛

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