Re: [閒聊] 有人會覺得積極的營運反而是負擔嗎?

作者: Zenonia (Zenonia)   2016-10-02 20:34:48
推 sturmpionier: 會讓你感到負擔就不是好的營運方式 就算短期能讓數10/02 20:20
→ sturmpionier: 字好看 例如七天衝滿等送東西這種 很容易造成疲乏棄10/02 20:20
→ sturmpionier: 坑10/02 20:20
鎖鏈的魔神戰...
兩年前玩這個讓我喘不過氣來
本身這活動就有一定的難度
許多玩家都是將積存已久的資源砸下去
所以無課輕課玩家得謹慎使用彈藥
雖然要拿的魔神卡(第一張)不難
但重點是要突破四次,得挑戰更高難度才行......
然而最無奈的是
這個活動會三不五時通知你幫忙別人打魔神
你不打就是少一次抽獎機會、而且浪費體力
你打就是花費體力,或是體力浪費
最恐怖的是這個通知訊息是幾十分鐘來一次
而且活動大約一星期
然後我就棄了
啊......我可以推文
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2015-10-02 20:20:00
會讓你感到負擔就不是好的營運方式 就算短期能讓數字好看 例如七天衝滿等送東西這種 很容易造成疲乏棄坑
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-10-02 20:37:00
我朋友也玩 根本燒肝game
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-10-02 20:37:00
這長度推文會被說可以回文...
作者: helba (網路貧民窟)   2016-10-02 20:38:00
拜託,現在魔神戰已經改到變最佛的活動了
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2016-10-02 20:38:00
我覺得問題出在要強要同一隻有複數吧
作者: pearnidca (熊貓船長)   2016-10-02 20:39:00
真的很肝(′・ω・‵)
作者: moritsune (君をのせて)   2016-10-02 20:42:00
現在魔神戰超佛的啊,佛到魔神滿出來&魔神抽抽到手軟
作者: helba (網路貧民窟)   2016-10-02 20:42:00
比較麻煩的是踏破排名,但獎勵也有變好...否則上個活動不會
作者: helba (網路貧民窟)   2016-10-02 20:43:00
這麼多人玩
作者: legendsleep (時渡)   2016-10-02 20:47:00
要抓對方法玩啊~魔神CALL打系統一直有一個軌跡可以循上班通車潮(0700-0800),下班通車潮(1700-1800)還有中午休息時間(1200-1300),這幾段時間最多魔神可以打,如果抓到這幾個時段上線,好友爆走魔神也會優先發你,因為系統會自動抓最近時間上線的好友,平常上下午上班課時段,有偷閒再開一下就好
作者: moritsune (君をのせて)   2016-10-02 20:51:00
樓上講的是暴走魔神,但原po的經驗還停留在兩年前發救援
作者: helba (網路貧民窟)   2016-10-02 20:53:00
活動已經和當時差好多了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-10-02 21:01:00
以前玩的時候沒暴走也可以三天收工啊(眼神死)
作者: s0450336   2016-10-02 21:02:00
會嗎?我的目標就是突滿魔神,不拼排名都很養生
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-10-02 21:02:00
現在都搞不懂當時怎有辦法每天玩那麼久的XD啊避免誤會,我說的收工是突滿魔神,那時其他獎勵很少
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-10-02 21:20:00
魔神跟踏破如果只以突滿獎勵卡,一晚就能收工
作者: Arazy (Arazy)   2016-10-02 21:29:00
為何一定要突滿
作者: darklucker (香魚柳丁)   2016-10-02 22:15:00
現在CC就超閒 一點也不肝
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-10-02 22:39:00
除非是課長還是法老可以把石抽五星突滿,不然滿突魔神都會是優秀的主力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com