推 cloud7515: 就卡牌遊戲來說 難上手就是個失敗的設計了吧 09/21 20:21
推 wildzeon: 打過鋼彈、水瓶、MTG、遊戲王,線上的有玩Alteil、HS、S 09/21 20:23
→ wildzeon: V,還有其他桌遊類的等等,這些裡面覺得最難也最有趣的 09/21 20:23
→ wildzeon: 還是MTG 09/21 20:23
說《Magic》好不好上手不先講賽制是一種很奇怪的事,
說真的,單只看基本的對戰規則來說,《Magic》一點都不複雜,
而且在牌池有限制下,標準環境內要有什麼讓人眼花撩亂的規則問題也不容易,
《爐石》現在的輪替就是學《Magic》來的,原則上標準只能用兩年內的牌張,
除了幾個基本長青關鍵字異能外,而《Magic》在一個標準環境內有的異能並沒有特別多。
《Magic》要說複雜是當玩家需要
「了解這款遊戲二十年來所有牌張異能的交互作用」時才會複雜,
也就是要踏進標準以外的賽制的時候……
《Magic》的牌張種類可是超過《遊戲王》的……
想知道是怎麼回事嗎?來玩EDH就知道了。