[閒聊] PMGO 的遊戲設計討論

作者: sos3637665 (Aly)   2016-09-20 22:36:01
首先 我想要像我先前表示PMGO 有濃濃的糞作感 感到抱歉
他真的蠻好玩的
我低估了人們 一直想要讓遊戲和現實世界能夠有互動的夢想
以及Pokemon 對於全世界來說是一個多麼重要的遊戲里程碑
也因為這樣 Niantic 也因此獲得了巨量的成功
然後回到標題的遊戲設計上
我是想要了解 做一款遊戲到底需要哪些素材
因為我目前工作因素 到了一個完全玩不了PMGO的地方(Failded to detect location)
雖然該地目前仍是屬於台灣的一部分
所以我只好退而求其次跑去玩N社的其他作品
也就是Ingress 然而在遊玩Ingress後 才發現兩者差異基本上不大啊
都是屬於跑點 拿資源
不是說我不了解兩者之間的差異 而是我有一種想法
N社就只是 把Ingress 換個MOD 就變成了PMGO
我想我是 異塵餘生系列 或是Minecraft 等能裝MOD的遊戲玩多了才有這種感覺
用之前巫師3來說 他就只是 裝個坤特牌MOD 把打架變成了打牌
當然我也知道N社 雖然挾有GOOGLE巨大的資源(3000萬鎂)
可是他們的"實際"製作時間也才短短一年
所以N社前陣子才會說PMGO 才只有完成10%而已
只是我想知道 到底有沒有能告訴我(或是推薦有漫畫、動畫再說這一塊)
遊戲開發到底是怎回事 我想要知道
以及3000萬鎂對於遊戲的開發 到底算多算少0.0
一年的部分就不用說了 應該是真的不夠阿
如果能夠有其他說明就更好了 像是以手遊 家機 線上之類的
P.S. 這不是我的作業阿~"~
作者: killerj466 (jasoso)   2016-09-20 22:39:00
PMGO現在比較麻煩的點在於更新有夠慢戰鬥上實在不容易有黏滯性對於抓怪這點我覺得蠻有趣的不過手遊的黏滯性還蠻重要的
作者: horseorange (橘小馬)   2016-09-20 22:42:00
pmgo就40人團隊啊 光屎就處理不完了不過我目前還是希望他先處理外卦多帳啦 明明加個電話認證就好 當初ingress電話認證被拔掉 pmgo賺一堆可以加了吧
作者: littlenee (倪)   2016-09-20 22:44:00
掛狗一堆的遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-20 22:44:00
現在版本也才0.X...
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 22:51:00
金氏紀錄印象是5億? GTA5巫師3是81m 團隊算是會省錢的
作者: dsersr (某d)   2016-09-20 22:54:00
我很希望PMGO能有傳統對戰 和可以路上撿招式機之類的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2016-09-20 22:56:00
個人認為紅的不是遊戲機制(Ingress)而是IP(Pokemon)
作者: DDSazanami (漣醬)   2016-09-20 22:57:00
隔壁PAD雷達玩的比較有成就感,至少我還能換隻297
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 22:57:00
多點戰鬥啦 一直農很煩XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-09-20 22:57:00
3000萬很多了啊 算是AAA的邊緣了就是被幹得要死的麥提9號也才募款400萬一般日系大作(?)應該也頂多2億日圓(2000萬)吧gta5會到5億 大概有2億以上都是宣傳吧
作者: WindSucker (抽風者)   2016-09-20 22:59:00
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-09-20 23:03:00
我喜歡紅隊純粹是它的Logo感覺比較精美。
作者: s32244153 (Hir0)   2016-09-20 23:04:00
首先...你要先準備一個總銷量2億的20年老IP...
作者: WindSucker (抽風者)   2016-09-20 23:05:00
紅logo火焰是不規則 藍的比較有秩序的感覺
作者: horseorange (橘小馬)   2016-09-20 23:07:00
紅隊就是讚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-09-20 23:09:00
我還以為黃隊因為是小屁孩所以沒人選
作者: WindSucker (抽風者)   2016-09-20 23:13:00
紅隊94狂
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-20 23:30:00
黃隊路過...因為我是電系控
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2016-09-20 23:54:00
黃隊路過 因為最喜歡拆塔XD
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-09-21 00:36:00
有關遊戲製作的作品推東京玩具箱跟大東京玩具箱
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2016-09-21 01:25:00
雷達就是作弊R 沒什麼好不承認的吧 還嫌sighting爛 sighting的意義不就是告訴你 附近有怪 讓你去找阿 難不成還要直接顯示給你喔(抱歉我不是在嗆原po XD
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-09-21 01:26:00
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2016-09-21 01:26:00
不能理解說sighting爛的人 還有人稱呼他官方雷達 對我而言sighting和雷達是完全不同的兩個東西
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-09-21 01:43:00
差異不大?ingress不是只拿資源就好,還要連結點差很多吧...而且ingress沒有收集要素,完全主打玩家間的攻防互動
作者: tu80715 (泥豬)   2016-09-21 03:50:00
真的就是在賣玩家的回憶而已這遊戲性還能護航的人我真的不知道能說什麼
作者: TaiwanWood   2016-09-21 08:55:00
老實話把IP拔掉,原本的遊戲機制根本無法這麼熱門,靠IP才有這麼多遊戲人口,才會人人討論,才覺得遊戲好玩,今天拔掉IP,一開始沒話題不夠熱門的話,你玩著遊戲沒人跟你討論,還會好玩嗎?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-21 09:11:00
PMGO的模組是取自3ds的全國大圖鑑的3000萬鎂算多,但站在開發人員角度其實意義不大
作者: otakonata (月想)   2016-09-21 10:03:00
以遊戲性來說就是糞作沒錯啊 不然之前被轟抄襲(笑)的那款同性質台灣製手遊怎麼沒這麼多人瘋玩

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