[閒聊] 當遊戲2D美術其實蠻悲慘的?

作者: n99lu (大家都有病)   2016-09-20 22:13:05
我記得
艦隊收藏的某個畫師 好像因為一張插畫的價錢問題而發推特抱怨
反正課長課再多 賺的還是遊戲公司
現在 2D插畫師真的好多好多 已經到了氾濫的地步
就連幹大手同人的也可以上岸賺點外快
遊戲界職業地位:程式>3D美術>2D美術>企劃>測試
2D插畫師越多 小咖的就越容易被剝削
P網成為了獵便宜學生插畫家的地方
真的是那樣嗎?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-09-20 22:14:00
一直以來不都是這樣
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-20 22:16:00
程式地位最高喔
作者: pikatonn (皮醬)   2016-09-20 22:16:00
在業界待過的老師說過 畫人物的太多一張太便宜
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-09-20 22:16:00
電繪開始流行後,2D門檻一下低很多了
作者: pikatonn (皮醬)   2016-09-20 22:17:00
會畫背景美術圖的才真的有錢
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-09-20 22:17:00
不用縮小到遊戲 設計產業都嘛是這種情況
作者: w7382010 (neet)   2016-09-20 22:18:00
可以去問西野 AT2
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-20 22:18:00
2D背景也有很精緻的阿
作者: Dirgo (靜!)   2016-09-20 22:18:00
如果能做到tony那種地步就不會啦..這種職業就是這樣囉....
作者: greg90326 (虛無研究所)   2016-09-20 22:19:00
企劃的地位有那麼低嗎...?
作者: papachu (趴趴丘)   2016-09-20 22:20:00
台灣遊戲業的企劃地位很低的,薪水也是
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-09-20 22:21:00
新出的3D貼圖出問題還能拿舊模,新增的遊戲系統出問題要修上好一陣子
作者: harrison204 (H204)   2016-09-20 22:24:00
其實應該是決策&行銷>>|不可跨越之壁|>>程式>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>後面其他
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-20 22:25:00
西野他們不準吧 每個都算全包?14F 我相信了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 22:29:00
用花費金額而言 台灣行銷那邊大概是500萬台幣起跳程式>美術>=企劃 薪水比大概是30:25:25
作者: f124 (....)   2016-09-20 22:38:00
幹遊戲的都很悲慘好嗎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-09-20 22:40:00
供需失衡了吧
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-09-20 22:41:00
幹 程式的薪水比其他都高很多....
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-20 22:43:00
嗯…免洗跟用心做的不一樣  吧?
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 22:44:00
差別在於美術跟企劃會有「名號」在 程式多半沒有XD
作者: helba (網路貧民窟)   2016-09-20 22:50:00
還有一個動畫業撐著,特別是電視動畫...
作者: bluejark (藍夾克)   2016-09-20 22:53:00
這種外包是算一次案子的啊 大手就能跟公司談比較高說課的多也沒賺沒意義 那廢卡繪師就要收不到錢嗎XD
作者: WindSucker (抽風者)   2016-09-20 23:24:00
廢卡用小畫家畫就好了
作者: salamender (banana king)   2016-09-20 23:38:00
年資淺的話什麼都慘,修改免錢光應付需求就飽了。大概就程式會比較好過一點,企劃跟美術外行人都可以唬爛,程式碼的兩手一攤需求方也不見得有辦法。台灣的遊戲企劃是底層中的底層,存活要一點運氣碰上肯教的人,所謂的教是願意告訴你 know how 和 to do 而不是丟到垃圾堆中要你自己存活事後還洋洋得意居功說這樣你才活得下來。別看國內開發社群一片和樂融融,家樂服那一棟兩家台灣之光互相幹橋私底下酸得可難聽了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 23:48:00
台灣之光有2家嗎XD
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-20 23:50:00
「3D橫著走,2D如野狗」歡迎加入野狗職的行列(眼神死)
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-20 23:55:00
畢竟3d善用的話可以省下不少資源(理論上
作者: salamender (banana king)   2016-09-21 00:02:00
台灣之光嚴格來說有很多家喔... 共同點就是他們主管看倒不是他們家的新聞出現在召喚獸新聞上會啐 憑什麼
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-21 00:07:00
巴哈新聞稿不算甚麼吧..
作者: ping1777 (Yrolg)   2016-09-21 00:35:00
企劃地位最高._.
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2016-09-21 03:29:00
3d也是野狗之一啦,略好一咪咪而已
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-21 09:16:00
我只能說哈哈文組哈哈(?還好我是寫程式的QQ

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