※ 引述《Aadmiral (A將~)》之銘言:
: 很難不吐嘈這個結論...哪些是玩家津津樂道、遊戲性高的簡單小品?
: 列舉個例子好嗎?
: 「玲瓏、精緻、國際化」是什麼意思?
: 什麼叫玲瓏?是很小很可愛的意思嗎?什麼東西很小很可愛?
: 什麼叫精緻?是指畫面細節很豐富,高清高解析的意思嗎?
: 什麼麼叫國際化?是指引用外國題材、故事種類與結構的意思嗎?
: 你堆砌了很多美麗的名詞,但是你倒底在講什麼啊?
小巧玲瓏,很多遊戲啊
Limbo, Undertale, 星露谷物語, paper please, 洞窟物語
我steam遊戲庫大概有一半以上是這類遊戲吧,因為也相對便宜
這些檔案都不大、耗用的電腦資源也不多,是謂小巧
甚至故事內容也不長,但是感受的到作者的誠意
也有足夠的遊戲性跟劇情讓玩家融入
精緻不是指畫面4k高解析,而是讓人感受的出來作者的誠意
用點陣圖畫出來的人物跟背景也是可以讓玩家覺得很精緻的
國際化,就題材不要太侷限性啊,弄個武俠還是啥傳統文化的
外國玩家根本很難吸收跟瞭解,就像我們也很難瞭解一些基督文化的梗一樣
但是相反的undertale這種純粹架空的設定玩家不用太多背景知識就能接受
講個最簡單的,前兩天有個台灣人獨立製作的柴犬小遊戲
就是小巧(檔案小)精緻(狗狗貓貓可愛)又國際化(多語言)啊
最近要上的飢餓地城也是,台灣人獨立製作
遊戲界未來本來就會走向兩個極端:
大廠搞大作,畫面好、遊戲性佳、劇情長
獨立製作靠巧思跟創意
我不懂這有啥好批的