Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?

作者: qxxrbull (XPEC)   2016-08-03 01:39:21
這問題很簡單
台灣的DirectX OpenGL 甚至Vulkan這些人才
在市場上目前是短缺的
而且尤其是Vulkan這種比較底層的API
聽說很難撰寫 很麻煩
(我也不清楚細節 網路上的技術文件我看了一點點就放棄了 根本看不懂==)
所以要做的就是從大專院校培養這些人才
當然薪水永遠是個議題啦 沒牛肉誰要去阿...
作者: lf2597 (灑滿蔥花)   2016-08-03 01:41:00
會被說沒競爭力
作者: orze04 (orz)   2016-08-03 01:42:00
找個好的IP做糞game手遊還賺比較多
作者: Artuoleya (魯二代)   2016-08-03 01:43:00
現在根本就叫你靠熱情在創作,重點是會餓死呢
作者: soem (流水)   2016-08-03 01:44:00
#1KhKo-TY (medstudent) PCMAN大大認證的有前途的領域如果說願意研究compiler絕對不怕找不到工作,你唸不唸?有些領域真的太硬了不單純是牛肉的問題……
作者: obov (來噓蒼真)   2016-08-03 01:51:00
寫compiler應該是一般資工系的必要標準八@@?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-08-03 01:51:00
日本大作有 手遊可沒有.. 至少客戶服務絕對沒有
作者: soem (流水)   2016-08-03 01:52:00
一般資工系寫完就丟了好嗎?XD 大多數人不會再去碰他
作者: obov (來噓蒼真)   2016-08-03 01:52:00
老實說我覺得很多人很無聊捨摸都想要台灣作
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-08-03 02:03:00
obov正解 台灣什麼工作都要會 什麼球都要會踢
作者: soem (流水)   2016-08-03 02:12:00
看到obov回突然想到應該這樣解釋XD:如果compiler真的是資工系隨便挑人都懂,就不會LLVM大部分的code都是Apple貢獻的,然後跟CUDA比起來opencl進度緩慢,HSA的toolchain一開始也是各種拖延這樣 XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-08-03 02:14:00
obov指的是很多人啥東西都要台灣自己做,但有些東西就是不適合台灣,要從零搞起來風險大又不一定贏現在的CUDA背後是Nvidia在主推阿,OpenCL在N卡上的支援記得也卡很久沒在繼續往上了,現在也只有AMD和Intel在繼續支援基本上背後有商業公司主推都快,像M$支援的DirectXApple好像也不管Vulkan跑去搞自己的Metal了...
作者: soem (流水)   2016-08-03 02:20:00
當時是CUDA->Nvidia, OpenCL->AMD 如果說底層的工具這麼好做那就不會導致AMD想推的東西全都沒人積極維護了
作者: Artuoleya (魯二代)   2016-08-03 02:28:00
你們知道啥是大鬼島理論嗎?就他X世界都繞著鬼島旋轉啊!然後一副恨鐵不成鋼的嘴臉
作者: ronin728 (浪人)   2016-08-03 03:49:00
Vulkan 是新東西,國外也缺人吧。不過臺灣的高手通常也是走系統軟體路線的。學校教的 Compiler 很簡化,通常是龍書翻一翻,用YACC督個過程式的語言,這沒啥技術性教主說的 捨摸都想要台灣作,這也有道理啦,雖然買個引擎授權省事很多,但就是會有企業喜歡自己弄得一團糟
作者: iincho (世界的盡頭)   2016-08-03 06:47:00
這個練半天結果在台灣還是領低薪誰會練啊

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