作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 00:17:17https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
看起來場景的互動性意外的高
場景配置風格很像monolith做出來的東西
明年快點來RRRRRRR
https://i.imgur.com/uIUCTi8.jpg
https://i.imgur.com/pia8Mb4.jpg
https://i.imgur.com/qSVGBNl.jpg
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 00:22:00作者:
tonybin (Courage)
2016-06-15 00:39:00天空劍都還沒玩新作又要出了 = =
畫面沒有很好 是美術風格在撐 日廠技術力問題嗎?看昨天E3一堆畫面怪物...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 01:25:00美廠如果能發展自己的美術風格日廠就不用玩了
但我還是能接受這樣啦,資金和規模不一樣也沒什好比的日廠的capcom,SE或是KOJIMA,KOEI也算是能上國際平台
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 01:34:00美廠也很不想發展 大作就只靠性能營造畫面 只有小品才會搞這套 實在很不解...
作者: ogt84your (月工) 2016-06-15 02:10:00
寫實風格太相近了 看久了反而了無新意
作者: Heeida (....) 2016-06-15 02:52:00
老任的遊戲畫面其實有很大部份是硬體限制住吧...看WiiU
作者:
chewie (北極熊)
2016-06-15 02:56:00美廠沒發展美術風格?好奇怪的說法
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 02:58:00不是說沒發展 而是大作都太強調寫實...當然也有一些例外啦