Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?

作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2016-06-13 16:05:19
以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去,
當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎,
因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出
君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?!
以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間
但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的
不如多組個坦跟補...
何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克?
像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤
想當初wow某個版本的的pal,
開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔,
點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復,
飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量,
在戰場上根本所有近戰噩夢,
想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上,
根本報復(wow)世界
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-06-13 16:07:00
所以報復被拔掉了 懲戒光環也沒惹 GGWP
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2016-06-13 16:08:00
但這個就不是討論範圍了吧 正常就是要均衡可能有所偏重 但不會全偏
作者: DarkPrincex (DP)   2016-06-13 16:12:00
對不起我看到maus第一個想到的是少女戰車那個QAQ
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-06-13 16:16:00
當年就是被盜賊殺到不爽才練之鐵龜聖麒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-06-13 16:25:00
在只有一命的遊戲 也是注重防禦
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-13 16:30:00
二戰那個好像不太對,後面美軍不只防禦贏,連攻擊都比日本強上很多
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2016-06-13 16:32:00
看到 maus還不叫spg放隕石術
作者: dx90c (DirectX)   2016-06-13 16:50:00
然後SPG因為擴散關係怎樣都砸不到(慘
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2016-06-13 18:19:00
美軍是攻防都點滿 有$有資源全點滿了

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