Re: [手遊] 近年戰棋手遊的感想與評價

作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 15:56:41
※ 引述《FateHunter (獵命師)》之銘言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?)
: 想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢?
單以活動來講,我覺得比較好的設計是各式各樣的隊伍都有機會達成遊戲的目標,
中間過程自然會有最佳隊伍組合,但是其他隊伍所能達到的目標會跟最佳隊伍組合所
差不遠(或是有機會臉白拼爆擊超越這樣~) 然後最好可以獎勵打得很勤勞跟打的最高傷害
或是最聰明的玩家
個人覺得是這樣...
作者: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 16:05:00
可是這次境界回鍋,感覺還是很吃重角色阿威能的依舊威能
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 16:11:00
境界的特色就是有威能啊分身跟擊殺再動很少戰棋類的有吧 除非是NPC
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-06-13 16:14:00
角色導向的遊戲就是這樣
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 16:14:00
境界之詩活動這次不及格啊 沒甚麼好說的
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-13 16:21:00
擊殺再動好像還算蠻常見的,分身就是個奇特的東西一搬來說就是召換物,依遊戲不同而有不同的定位
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-13 16:38:00
常見的是擊殺二動 境界是神奇的只要擊殺就能再一次動即使爽GAME機戰也要用精神 小隊 改滿的後期威能才能這樣
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 16:55:00
吃我的必中 魂 覺醒(再動一次) 啦
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-13 18:59:00
那是分開的吧... 白色魔法石就有擊殺再動,而且不限次數不過本身火力強度就有限,其次再動本身不提供移動力恢復俠客風雲傳同樣有火力限制,除了主角能一下一個外,其他的腳色很少有殺遍全場的威能

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