Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: zonger00 (導演)   2016-06-12 20:27:59
玩過幾十年線上遊戲 其實有八成的遊戲金幣系統是假的
金幣 = 本身無任何價值 = 無法當作衡量價值的手段 = 垃圾
先說說錢是做什麼用的 廢話當然是用來花的
工作賺錢 用錢換吃飯住宿交通遊玩等各種機能
這時候錢才有價值 賺錢沒地方能用 那你也不會想付出勞力換廢紙
當你進入遊戲中 你還是個人 不會變數據
像WOW GW2 FEZ D2D3 以及各種免洗網遊 錢快速增加 顯少需要支出的地方
這些遊戲的錢 只是一個叫做錢的東西 用途上不是我們口中的錢
目前覺得金幣體系做的最好的是DNF跟POE
拿POE來說
直接將本位的金幣取消 改已"通貨"的方式當作交易媒介
且所有通貨都能直接使用功能不同掉落率也不同
市場機能自會給各式通貨一個合理的價值 他們也完美的取代金幣
設計出這東西的GGG真的是天才
台版被外掛搞爛的垃圾匯率我就懶得說了
再來看DNF 這是傳統金幣本位的體系
平均來說一整條疲勞農圖刷光 把材料跟稀有卡片的機率換算成金幣
不論哪個版本差不多都是100萬上下 運氣好多點 運氣差少點 十年不變
即使你身家幾十幾百億 一日敗光轉職乞丐不難
主因是系統金幣回收機制太強大了 經濟體系變成一個循環
低階玩家靠解任務賺金幣跟中階玩家買各種材料解任務
中階玩家靠農來的錢跟高階玩家買裝備
高階玩家靠賣神裝賺錢然後去強化/增幅/抽罐 ==> 錢回歸系統
市面上流通的金錢基本上控制在固定的範圍內 因此通膨幾乎沒有
通膨什麼時候會發生?
外掛!外掛!還是外掛!
*通膨嚴重:
台版(橘/G社)都因為外掛過多 通膨嚴重 ===已死亡===
陸版(前期)外掛超多 中國人不意外
日版 外掛很多 環境變成跟外掛共存的模樣 不是外掛OK 而是解決不了
無法接受的都已經退坑 想玩的只能接受"大環境"
結論是願意課金/RMT的過超舒適 不想花現金的永遠翻不起身
*沒有通膨:
韓版 帳號實名制 很難搞到大量帳號掛錢 且中國人除了PVP玩家基本上不碰韓服
PVP玩家又不需要錢買裝備 沒賺頭大量工作室入侵
國際版 外掛少原因不明 我猜測也是中國玩家比率偏低 金幣需求量不夠大量工作室生存
因此也少少幾個對整體伺服器衝擊極低
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END結論
通膨是假議題啦 有的遊戲一改版直接通膨 因為錢本身就是垃圾
有的遊戲認真做回收機制可以讓金幣保有相當的價值
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-06-12 20:30:00
WOW如果你有出團了話基本上金幣並不是假的
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:30:00
DNF經濟系統有相當的程度是能包容外掛
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:31:00
有一部分的成分是他有難以量產的替代通貨
作者: WOLF1107 (WOLF1107)   2016-06-12 20:37:00
比起外掛g社DNF超級LAG才是趕人原因吧連國際版 同樣單人國際版就很順 G社就LAG
作者: a0165749 (bleqdyce)   2016-06-12 20:39:00
GW2要做粉裝跟衝公會設施的時候就需要用錢買粉材了(X
作者: zonger00 (導演)   2016-06-12 20:46:00
跟系統買嗎? 那就是回收機制了! 我棄坑時錢完全用不到
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-06-12 20:50:00
不對,其實算是回到系統了.因為使用後就消失
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-06-12 20:52:00
wow每次改版都是通膨阿....
作者: zonger00 (導演)   2016-06-12 20:59:00
...使用後消失的是藥水不是錢阿大哥.....

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