Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:14:05
不是無法阻止,而是慢性通膨本身就是理想,
貨幣的管理本身就是價值管理。
通貨緊縮就是貨幣升值,東西會便宜
通貨膨脹就是貨幣貶值,東西會變貴
通貨緊縮下就是大家都只會想辦法把東西快點賣掉,導致除了貨幣外的東西都沒經濟價值
而爆炸性通膨(洗錢bug),就是貨幣本身價值大幅下降,貨幣本身沒什麼經濟價值
而為何說慢性通膨則是一個理想狀態,
簡單說價值不變,那麼賺錢行為本身就缺乏急迫性,
你什麼時候去賺都沒差,反正東西一直都是那個價格,
而慢性通膨下,則是東西會慢慢變貴,越早買到越便宜,
但是貨幣又不會像爆炸性通膨一樣劇烈貶值,
這會促使玩家盡可能努力進行各種經濟活動,
導致這遊戲相對來說有競爭力。
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-06-12 20:16:00
就跟現實一樣
作者: zzz89250   2016-06-12 20:56:00
還真的沒想過賺錢這行為本身的急迫性的相關問題

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