Re: [閒聊] FGO的戰鬥好像變有趣了

作者: safy (Ty)   2016-06-09 01:53:08
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 我也覺得這次活動蠻好玩的,至少不是再寶具3金時配個雙孔明上場亂轟一通就把『高難度』三個字打到頭都飛出去。
: 話說回來,遊戲開始前一個月就跟你一直宣傳這叫高難度活動了,遊戲開始後歐洲人五星隊,亞洲人混星隊,非洲人低星隊都組給你看過了,用一句『這些角我都沒練』打翻整碗湯會不會有點太可愛了,沒練就練啊,蘋果這麼多顆幹什麼的,第五章開了之後龍牙凶骨黑粉都是有農有產出的東西,不然你以為別人的靈基跟技能素材都是天上掉下來的嗎?XD
: 真打不過就穩農BP2或是乾脆放棄嘛,我玩CC踏破沒抽倍角我也不會挑戰兩千萬分啊。
FGO這遊戲99%的時間幾乎都不用腦, 平常你要做的事情就是
打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料
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你可以加一點變化, 賣種火換方塊
每天拿出不同的剪刀石頭布去幹報對面那幾隻手, 或是乾脆當範馬勇次郎全部輾平
今天這遊戲的調性是如此的時候, 玩家對這遊戲的要求也自然就會偏向於機械般的農
加上這活動可不是讓你打一次BP3拿成就就可以閃了
你要確認每一次BP3的活動都能穩農的時候, 很抱歉你就算能破第五章
手上的資源就是不一定能穩過
不能穩的話怎麼辦? 那還是只能乖乖打BP2不是嗎? 不然就是要S/L
S/L並不是什麼正規的方法,
就像你玩遊戲看到90%命中沒中就必須要S/L
對方66%命中會打死我方 你也要S/L
我們都知道S/L是不能說的秘密, 但S/L可不是什麼值得推廣的事情對吧?
BOSS寶具開了幾乎必死, 他要打誰 要殺誰, 這都是機率
拍片不S/L 很帥但運氣成分很重, 有玩的都看的出來容錯度有多低
人家機戰可是大方直接吐槽就S/L, 要不要乾脆推薦庄司也做個S/L按鈕好了
技能會MISS=這次會失敗浪費三小時的BP
只會讓玩家更拚死的去追求這些亂數, 對精神方面並不衛生
但活動獎勵沒魔神, 後面難度還高到靠北有什麼吸引人的?
不就是因為庄司他賣關子, 導致大家對這次的活動充滿未知與不安嗎?
就算我們知道等7條HP打完就會有新內容, 但誰知道這內容要玩家幹嘛?
傷害累積重不重要? 葫蘆要不要屯? 我要準備什麼?
今天你要辦活動賣這種關子幹嘛? 這不就散波恐怖?
一堆未知獎勵的活動, 要跟我說這是好活動, 我不認同阿...
不談獎勵, 談打BOSS本身好了
有各種方法可以打贏魔神, 這很好 該鼓勵
但這不代表 "你沒練 是你的問題, 不要靠北, 這遊戲是要動腦der, 誰說一定要S/L"
因為FGO結果練一隻角色大概要吃200張四星肥還吃不滿
吃蘋果能怎麼樣? 你遊戲能回體? 你現實體力會回嗎? 你有現實時間農嗎?
加上非洲人的卡說穿了不一定人人都抽得到, 用這些卡片甩人臉
說穿了也只是一種狂妄而已
要分清楚, 每個人對遊戲的概念和理解是不同的
把低階卡放在實戰推薦給別人, 和用低階卡去嗆人, 這兩種態度給人的想法差很多
反正, 真的需要農, 聖晶石砸下去一定打得滿阿(攤手)
尤其是一直去拚什麼別人影片配置, 為了這活動去搞一堆角色
練一隻你要看重複的種火和素材多久?
不如建議走出戶外發發傳單, 拿到薪水後去買聖晶石砸BP2
砸不用100顆我想應該也能打到3億
身心還比較健康, 營運也能賺錢, 這才是winwin
附帶一提,
個人是用阿提拉+雙孔明開場直接幹爆左右雙手順便打BOSS個2百萬
然後阿提拉換貞德跟他S/L跳恰恰14回合拉
但我覺得還是早點洗洗睡打BP2休閒多了
說到底, 他連任務都只設計成要你農好農滿為前提下
農夫GAME就農夫GAME, 只要大家能爽農就好,
你只要能爽, 終點開個30億大家也都照樣會去打, 大農夫也一樣會打好打滿
但就是農夫今天發現自己鋤頭農具被這塊田看不起, 抱怨一下這很正常
這種高難度? 我覺得他只是單純用數字暴力去解決很多問題而已...
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-06-09 01:56:00
這篇正常多了
作者: gungunit (NothingHeart)   2016-06-09 01:57:00
這篇正常多了活動剛開還以為有魔神可拿 發現沒有後其實不太想打...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-09 01:58:00
這篇正常多了 所以最後五天到底要幹麻?
作者: gungunit (NothingHeart)   2016-06-09 01:58:00
現在就隨便拉個黑貞農個BP2 隨便拿拿獎勵 體還是農種火
作者: dragon99423 (龍)   2016-06-09 01:58:00
這篇戰力之高 昨天兩千萬打不滿的我該放生活動了
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-06-09 01:59:00
擔心飯糰吃不完已經定居BP2了 但是葫蘆只剩QP可以換
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-09 02:00:00
其實這次飯糰送得不算很大方 只能穩打BP2又想解完每日所有任務的話會很吃緊 但又不知道要不要留一些給最後五天的追加活動 結果就是很茫然XDD
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-06-09 02:01:00
重點就是不知道最後幾天要出什麼招
作者: oneJack (JackSon)   2016-06-09 02:01:00
你有試過 聖喬治 鈿慶 孔明 學妹 狗哥 p狗哥 的隊伍嗎?打15回合跟吃飯一樣簡單
作者: mayanino (喵喵朱)   2016-06-09 02:06:00
S/L超浪費時間,所以乾脆BP2打一打就算了
作者: sunrise2003 (俠氣與狂醉)   2016-06-09 02:10:00
一堆以為素材多到能練滿低星角技能的不知道在想什麼
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-09 02:10:00
FGO的系統(或是說庄司的腦袋)太單純,整個就只剩下用數字暴力跟隨機的不可控來增加難度(或者說M度)打得過是一回事,但我真的覺得這部分處理得很爛...下一腳BOSS普攻會不會爆擊? 不曉得,但她只要一爆擊就差不多可以一腳踢掉你SSR角色八成血,一回合只要她開心可以每一腳都爆擊,他的技能沒有CD,想放就放,你也無法預測
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2016-06-09 02:15:00
非抽人的卡片本來就是都抽得到的 別鬧了三星角40%的現在 如果你有打到第五章挑戰活動的資格基本上不要說抽到 寶五都是麻是正常 哪有抽不到的問題
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-09 02:17:00
說實話那些拿低星角在錄影的幾乎都是重課玩家啦...每個都嘛素材滿滿,然後才去練低星角來玩XD
作者: mayanino (喵喵朱)   2016-06-09 02:19:00
真的抽不到呀...槍哥我還是FZ活動結束後才抽到第一張咧
作者: RyougiShiki (「」)   2016-06-09 02:19:00
那篇我就說了低星角只是給非洲人希望 不是叫你去這樣打有更好的組合當然用比較好的打 純觀賞用的而已
作者: mayanino (喵喵朱)   2016-06-09 02:20:00
你一定沒遇過石抽十張有八張寶具的吧
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2016-06-09 02:22:00
各和控 你還有友抽 動不動就十萬起跳 說沒有 除非你真的很新 不然玩過100天以上 都嘛會有三星的角色可出更何況
作者: lineage01000 (花田)   2016-06-09 02:34:00
我覺得fgo最大問題還是低性角練技的素材還是吃太多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-09 02:36:00
低星角性價比太糟,只有非常少數的幾隻角真的有練的價值其他大部分都是淪為一種炫耀或娛樂性質的工具XD
作者: RyougiShiki (「」)   2016-06-09 02:36:00
低星角色只有功能角色有用阿 其他就(ry
作者: knight60615 (遊俠)   2016-06-09 02:38:00
誰規定低星角就一定抽的到 我現在還沒有比利小子大流士寶具還沒滿 呂布昨天才滿的 我開服玩到現在喔
作者: RyougiShiki (「」)   2016-06-09 02:38:00
我友抽都被小安騙光了還沒抽到QQ
作者: safy (Ty)   2016-06-09 02:39:00
要破第五章可以吃令咒抱大腿甚至吃石硬爬
作者: sakaihayate (はやて)   2016-06-09 02:40:00
這次活動開始我自然回體都練兩隻低星角了
作者: gungunit (NothingHeart)   2016-06-09 02:40:00
靠 活動只剩一天喔
作者: safy (Ty)   2016-06-09 02:41:00
什麼寶五正常。 我是玩同樣遊戲?
作者: sakaihayate (はやて)   2016-06-09 02:41:00
不想農不想研究就去打bp2 而不是一直哭說高難度活動最高難度很難打我也不是每個職業的bp3都能穩農 我看情況會乖乖回去打bp2這跟哭沒倍角200等魔神不能一魂殺感覺很像
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2016-06-09 02:49:00
SO. 兩種狗哥 大衛 這些被拿來的角色不會都沒有吧?
作者: sakaihayate (はやて)   2016-06-09 02:52:00
我很同意你說得不如去工作拿錢買石砸bp2
作者: dodoorca (古老鯨)   2016-06-09 02:54:00
論述不錯看 有條有理
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2016-06-09 02:54:00
整系列最常看到的就是噴難度的常被誤會成打不過或沒動腦奇怪了我不能打過然後認為關卡設計很吃運氣嗎XD另外這篇跟我想講的很接近
作者: sakaihayate (はやて)   2016-06-09 02:59:00
可以啊 但不是所有人的抱怨都跟你想的一樣
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-06-09 02:59:00
怎麼樓上那種看起來跟護漁鋁有87%像
作者: gungunit (NothingHeart)   2016-06-09 03:01:00
不能更像了
作者: sakaihayate (はやて)   2016-06-09 03:01:00
難度高到一種程度 本來就很容易變得吃重運氣
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2016-06-09 03:04:00
蛤 我嗎 我只是會一邊碎念一邊完成工作的類型
作者: cp394 (糟糕)   2016-06-09 03:07:00
推 我這次活動完全放置就是覺得這很浪費時間
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-06-09 03:35:00
混帳,我想靠背低星角練技lv10也要吃傳承結晶的話,至少開傳承給我換啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-06-09 03:45:00
傳承能換的紀錄......應該只有前期活動
作者: attacksoil (擊壤)   2016-06-09 06:03:00
手遊的本質就是農農農農農 還沒玩過不農的就是了xd

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