Re: [問題] 現在的動畫怎麼都這麼弱

作者: bragollach   2016-06-02 04:35:56
※ 引述《nagisaK (na)》之銘言:
: 最近不小心聽到禁絕邊界線
: 去看了一下第一二集
: 整個看不下去
: 為什麼最近的動畫都開始用3D?
: 是很省人工沒錯
: 但就沒以前198x~199x年的動畫那種味道
: 福音戰士也是
: 新版用了一堆3D動畫
:
跟老不老沒什麼關係,而且你找了一個最不適合你主題的例子
河森一直很在意變形結構的合理性,還有變形的步驟順序跟速度,機構的移動,
VF變形到人形,或是逆變形這個其實都很花功夫
當然你可以用一些分鏡或演出效果遮掩讓他看起來好看
這種用3D來做是最好的,2D可能某些場面你看了很舒服,
其實那種變形合體很多在結構,比例,厚度上都做了一些"調整"
不管是好的還是壞的很多都有一定程度的失真
(當然有些不好的設計反而因為這樣受惠了,所以有時候厲害的不是機設是原畫)
總而言之這次MD不管空戰還是變形,都給我不用BD水準大概就是最基本等級的觀賞,
變形描寫的張數明顯比MF高
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-02 04:39:00
機器人或戰機是做成3D最不突兀的,起碼這部人物跳舞都還是手繪作畫,已經夠誠意了而且要手繪做出空戰纏鬥畫面效果也不一定好
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2016-06-02 04:44:00
看M7將近一半 空戰看得超痛苦 不知道是M7省經費還是那那時代的表現方式就是那樣
作者: bragollach   2016-06-02 04:46:00
看兩個元老級空戰大手轉3D就知道了,河森 板野ㄧ郎板野特愛鼓吹人轉3D,當然2D還是有他的特色M7很多集團戰,那時2D到3D還沒接上,大概直接放掉
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-02 04:48:00
我覺得人跳舞用手繪比較有味道,像是寬叔在WUG也是堅持主角團一定要手繪,雖然結果有點糟就是
作者: shlee (冷)   2016-06-02 04:52:00
跳舞手繪+1 像偶像大師灰姑娘的採用手繪我就很喜歡2D和3D各有能發揮的地方 用對地方 讓演出效果好就很夠了
作者: bragollach   2016-06-02 04:56:00
其實河森在0048也玩過3D跳舞,其實效果不錯不過大概還是不滿意-拿秋肥的錢實驗啊你
作者: kanaya (KANAYA)   2016-06-02 09:10:00
想到寒蟬3D水車,一整個突兀
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2016-06-02 10:14:00
寒蟬都10年前了,技術水平還是有差
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-06-02 11:26:00
機人向用3D是正確發展沒錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com