Re: [閒聊] 理想的作品設定?

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-05-04 18:34:39
※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 大家心目中的作品設定是什麼?
: 廢物流?
: 像鬥破滄芎那種死全家又被霸凌的開局
: 後宮?
: 女角多,而且只愛男主角
: C8763?
: 主角無敵!雙刀在手,天下有我
: 中古世紀的商人?
: 羅倫斯與他的快樂夥伴
: 中古世紀的戰爭
: 魔彈之王
: 幼女?
: 蘿球社,惠惠
: 衰人系?
: RE從0開始
: 你們喜歡什麼樣的故事設定呢?
其實你前面提的這一串有些算是背景設定,有些算是故事劇情,還有一些算是人物,全部
混在一起講會讓人有點混亂。
再來談談設定跟故事是否吸引人的關係吧。
設定對於一個故事的確非常重要,也是一件非常麻煩、非常頭痛的事情。但是讀者會喜歡
上一個故事,最主要的原因通常並不會是因為那個故事設定優秀。設定優秀的故事會有加
分,有吸引力的人物也會有加分,但是這兩者全部都以「劇情」這個故事的靈魂為基礎。
好的故事設定必需要有好的劇情才發揮,而好的角色也是要由好的劇情塑造出來。
舉個例子吧。SAO和記錄的地平線都是玩家被困在遊戲世界的故事,但是兩個故事的走向完
全不同,真的只是因為一個的玩家以老手居多而另一個新手多,而且一個在遊戲中死亡會
真的死亡,另一個死亡可以復活嗎?
決定故事走向,決定故事風格的的,不是故事設定,不是角色,而是作者的意志。
假如今天川原跟澄乃交換世界觀來寫個故事,那麼川原筆下的主角就會是一個超級快學會
口傳,手上有六七個超高難度副本裝備,靠著OP的能力屌打每一個BOSS,遊戲中遇到的女
性們也會對他一見傾心。而澄乃筆下的主角應該會變成一個在遊戲初期人心惶惶時靠著各
種經濟手段、政治手段控制玩家城鎮,穩定玩家情緒,組織玩家互助系統,鼓勵眾人在這
個世界盡力生存下去的角色。
再舉個例子。田中芳樹的銀河英雄傳說和艾西莫夫的基地系列,前者是英雄創造出來的史
詩,後者則認為歷史無法由一個人改變,一切都是社會學上的必然。兩者有如此天差地遠
的價值觀,跟兩者的科幻設定一點關係都沒有。決定故事走向,決定故事靈魂的是作者的
想法,設定只是作者拿來完成故事的手段而已。
然後假如把銀河英雄傳說的背景從兩千年後的宇宙換到現在的地球,萊因哈特是某個大國
的新獨裁者,楊威利則是與之敵對的一個民主國家將領,銀英的吸引力會有所下降嗎?我
覺得不會,因為銀英的吸引力根本不在那些宇宙戰爭、科幻設定上,而在於作者對於民主
國家的期待與諷刺,對於獨裁體制的批判與討論。
再看看FZ跟FSN吧。這兩個故事的世界觀完全相同,但是因為不同的作者,導致故事有完
全不一樣的風貌,一個是追求理想卻在最後被理想背叛的故事,一個是即使粉身碎骨也把
理想堅持到最後的故事。
市場上的輕小說,不乏設定類似的故事,但是引起的迴響卻大大不同。比起設定,真正讓
觀眾喜歡上故事的,是那個故事的劇情、是作者透過劇情傳達出來的思想。
作者: s92008 (虎王)   2016-05-04 19:15:00
原po只是發一篇低質量文章 你可以不用認真
作者: cecilis (cecilis)   2016-05-04 19:18:00
我倒是喜歡看人針對有趣的主題發表看法,認真有什麼不對ˊˋ

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