各位洽民好 前陣子想到這個問題
西方好像比較少有利用遊戲系統說故事的例子
感覺的確只有東方人才會做這種事情xD
我有想到幾個例子
以下有 君と彼女と彼女の恋 及 FF7cc 爆炸雷
請趁早左轉
首先是 君と彼女と彼女の恋 這款HGame
嗯 大家應該知道我要說甚麼了
個人沒實際玩過 但印象中的情況大概是這樣
第一輪END一定是攻略A女結局(沒有B女結局) 或 孤獨一生
然後第二輪想攻略B女或只是單純想要補完CG的玩家
就會發現A女整個壞掉 以及整個遊戲背景都會變調(很恐怖那種)
壞到最後遊戲還會不能S/L
A女還會把所有CG回想中的B女及存檔通通刪掉
...之類的 然後進入無限迴圈 只能硬關遊戲或用特殊方法開最後結局
然後是FF7cc
遊戲中有個D.M.W.系統 在戰鬥時會開始轉
這個吃角子老虎機會根據主角Zack與其他角色的同步率轉動
三個都轉到同一個角色的時候會看到Zack和該角色的一些日常劇情
然後會在戰鬥中使出該角色的絕招
例如克勞德的超究武神霸斬或賽菲羅斯的八刀一閃...等
總之最後Zack臨死之前會看到各種跑馬燈
並對其他角色的記憶慢慢模糊
最後D.M.W. 慢慢抖動抖出艾莉絲的樣子QQ
https://youtu.be/LZIggPzRbYg (英文版)
還有想到The Stanley Portable這種 但感覺比較不合題
這種比較像用整個遊戲說故事 沒有用到遊戲系統、介面或操作?
大家還有想到甚麼例子嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2016-04-23 17:49:00CC最後真的讓人胃痛...
作者:
P2 (P2)
2016-04-23 17:53:00Undertale
作者:
coldfrost (coldfrost)
2016-04-23 17:55:00デンシャ \
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-04-23 18:00:00異塵餘生的電腦
作者:
eva05s (◎)
2016-04-23 18:10:00DS是用物品說明來說故事 所以如果想了解一個人物就先幹掉他然後看靈魂(半誤
黑魂:玩家自己 死亡 人性 餘火 營火 靈魂……etc
作者: arksone1 2016-04-23 18:31:00
Ever17
作者:
coldfrost (coldfrost)
2016-04-23 18:40:00是的 雖然是小品RM製作 不過真的很精良
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-04-23 18:41:00人生ONLINE 系統告訴我是矮肥宅
比起ever17 never7和remember11比較接近這議題
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2016-04-23 19:57:00Undertale, The Magic Circle, Pony Island
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2016-04-23 20:35:00你覺得有故事就有故事,比方說乒乓就是世界大賽
還有多羅羅 主角拿回耳朵才有聲音 拿回眼睛畫面才有顏色
Undertale真的第一次reload的時候就衝擊...