Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-03-16 09:55:21
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : 像是說使用alphgo當大魔王
: : 操縱全部小兵跟怪物
: : 變得像是電腦vs全玩家那樣
: : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多
: : 還會有一些意想不到的任務出來
: : 主要的是納入學習機制
: : 讓敵人越來越強
: : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的
這想也知道很難玩啊。
不需要AlphaGO這種有學習能力的AI,
只要一個「在洞窟裡面會集結在門口圍毆玩家」的AI,就好了,
換句話說,就好像整個洞窟的怪獸把他那層樓當城堡在守一樣;
如果來的人太強了,就跑跑跑跑跑跑跑給他們追到跑不掉為止。
然後這個MMORPG沒多久就沒人想玩了。
況且MMORPG設定上,那些怪物本來就是智障又強大的野獸。
給他們太具智能的AI反而不合乎原始設定。
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
: 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
: 然後,設定一些很好量化的目標,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
: 讓電腦來操控每一個單位。
: 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
: 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
: 不知這樣可行嗎?
這樣怪物在冒險者抵達之前就會剩下非常少,可能有兩種情況:
1. 得到很多經驗的怪物因為殘血的關係,被新生出來的怪物打死,剩下的怪物很弱,
然後大家很難練功,因為本來生的怪就沒多少了
2. 剩下很少的高等級怪物,就像地下城的邂逅裡面那個牛頭人一樣,
然後按照建議等級來訪的玩家跑進來被幹爆,只好call洛基眷族了
這遊戲用想的就覺得好難玩。
給野獸一些比較又效率的戰鬥技術OK,比如迴避或者有效率地攻擊目標
,但不應該給他們太聰明的戰術。
勇者冒險的遊戲之所以好玩,魔物們很智障是一個主因。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-03-16 10:02:00
最後一段他的意思好像不是這樣,而是指電腦在跟玩家對戰中吸取經驗,慢慢改良戰術而已,並不是讓怪物互毆養蠱
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:11:00
講個最簡單要是同樣的怪物會因為戰術改良變強 那新加入的玩家只會越玩越痛苦 想想你玩個ro波利會集體烙人打你然後覺得打不贏還會烙跑 你要玩什麼!
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-03-16 10:12:00
烙跑就算了,還把你引到強怪旁邊XDD
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:14:00
如果有我會想玩耶XD 就是玩這個打不贏啊XD
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-03-16 10:14:00
會看到長老樹精把自己折斷召喚MVP
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:16:00
真的要這樣玩那也不用找ai跟直接玩對戰遊戲不就好
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:16:00
想看看所有玩家對戰 不就是享受高智商對決嗎如果LOL職業玩家開放對戰 一堆人不也去玩嗎以阿發狗這種賣點 不怕沒人玩 我還怕打得難分難捨
作者: Dialysis (           )   2016-03-16 10:18:00
類似把LOL做成MMORPG?
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:19:00
阿法狗在圍棋掀起波濤 就聽到很多人希望LOL也來一個XD
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-03-16 10:34:00
LOL加超高等UI..你是想要電腦老是神走位打到腦修嗎不管什麼遊戲樂趣很大一部份都來自於獲勝 加這種東西把玩家打爆除非營運腦袋壞掉才會幹
作者: Fewer (很少)   2016-03-16 10:41:00
一定沒人玩 太HC的東西下場就是市場小眾或收掉
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:44:00
moba的樂趣是虐菜不是被當菜虐你每場都跟faker對線玩兩場就不想玩了

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