Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?

作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-16 09:43:35
: 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,
: 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc
: 然後,設定一些很好量化的目標,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",
: 讓電腦來操控每一個單位。
: 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議,
: 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。
: 不知這樣可行嗎?
考量到玩家成長速度還是要設計各地區有相對應的等級頂端
不然一登入就像灰與幻想那樣被哥不靈賺經驗值誰受的了XDDD
(A哥不靈在空地發呆當餌 BCDEFG哥不靈在建築物頂端死角狙擊)
不過你說的方式最大限制還是伺服器硬體要開到哪種規格
阿發狗單機板是48CPU+8GPU (一隻),所以你要全伺服怪物都這樣控制大概很難
理想狀況是訓練一個職業,例如弓兵哥不靈該具有怎樣的反應
然後複製這個模組出去,因為是量產機所以也不可能即時反應修正
但是會比現在笨笨的AI好一點點
至於BOSS等級就可以考慮你說的在獨立副本伺服器上面搞
只是這樣那些副本輔助程式(DBM之類)大概就都無效,因為BOSS會慢慢自我進化
雖然他的技能固定,但是可以根據不同隊伍採取不同戰略
A隊可能1->2->3 B隊可能 2->3->3
但是還是要給他一個成長上限,不然最後只剩精英團要打XDDDD
伺服器等級BOSS就....像死亡之翼那樣三不五時出草掠奪城鎮增加緊張感
只是他的AI要怎樣成長就不清楚了,要看遊戲類型決定。

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