Re: [問題] 有哪些遊戲系列值得因為劇情被叫神作?

作者: yam276 ('_')   2016-03-14 04:18:35
如果要我來推薦的話
RPG類的我蠻喜歡上古卷軸5的支線
因為他在很多地方都設計成讓玩家去選擇你要相信誰
像是
你要相信紅衛女,還是追捕她的紅衛戰士?
你要幫助帝國統一對抗梭莫,還是幫助諾德人建立自己的民族國家?
你要相信灰鬍子與古龍,還是獵龍的刀鋒戰士?
你要加入吸血鬼陣營,還是黎明守衛?
諸如此類的任務很多
遊戲不會直接跟你說誰是壞人誰是好人
一切你都要根據自己的判斷
有時候你會在其他地方
可能是某本書 某個偶發事件 某個路人的話
發現這些任務的隻言片語
又或者是某些由謎題所開始的任務
像是冰上之血
你從一起不尋常的謀殺案開始一路追查
最後終於發現兇手跟行兇的原因
抑或是霜流燈塔的屍體
你從燈塔成員的日記開始尋找
然後沿著燈塔底部的破洞開始追尋
最後發現的哀傷又溫馨的事情經過
諸如此類的任務讓上古卷軸在各個劇情部分都能讓人感到驚喜
另外要推薦的就是靈魂系列
遊戲不會跟你說到底發生什麼事情
但是通過道具上的說明 場景的布置 人物的對話 巧妙的地圖設計
讓你像是拼拼圖一樣 逐步發現這個場景的過去 這個人物的經歷
有多少人是含著淚打巨狼希夫?
有多少人在手刃蜘蛛女克拉格之後才知道背後的故事?
有多少人在三貼家族的理想即將完成時闖入?
很多時候我們做的事情就只是衝進去殺了BOSS 像是普通的勇者會做的事情
但實際上我們做的 卻是一種破壞 將希望抹滅的破壞
黑暗靈魂帶給我們的氛圍就是這樣的孤獨與絕望
營火由燃燒而熄滅 又由熄滅而燃燒 不斷的循環
而且遊戲會整人讓你一直死 所以不能只有我玩到
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-03-14 05:04:00
我相信給我強力技能裝備的人
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-03-14 05:07:00
推推(‵・ω・′)b
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-03-14 05:30:00
說到冰上之血 我任務都還沒觸發就從兇手家裡偷到日記了裡面滿滿犯罪內容 我一點解迷推理的感覺都沒有啊XDDD
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-03-14 07:35:00
靈魂系列的劇情我還真的都不記得......
作者: StillAtNight (Rainy)   2016-03-14 08:57:00
推上古的支線 暗黑兄弟會
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-03-14 10:07:00
巫師也很多選擇支,異塵餘生也是
作者: dreamnook (亞龍)   2016-03-14 10:12:00
選項 正妹 正妹 正妹 正妹 正妹...(欸
作者: PTT815 (miru)   2016-03-14 10:15:00
NieR也是這種劇情,第二輪開啟敵方視角你就知道了
作者: orze04 (orz)   2016-03-14 10:46:00
推尼爾 進入最後結局的方式更是一絕

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