[推薦] 第一戰略TFT - 低調的戰棋手遊神作

作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 09:57:44
【一句話感想:我已經五年沒有玩到這樣讓我沉迷的戰棋遊戲了】
Google play頁面 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FF.TFT2
第一戰略 (The First Tactics,下簡稱TFT) 是一款... 嗯,主要是由某個韓國獨立開發
一人團隊製作的回合戰棋遊戲,基本上是純單機,平台是iOS和android。
為什麼要強調一人製作呢? 因為這部作品的完成度實在高到非常、非常、非常噁心。
說是五到十人中型工作室的作品我也會信。遊戲性高到破表(看這篇介紹文的長度就知道了)
甚至圖... 雖然可能沒商業作品華麗但也真的不差了啊!
http://puu.sh/nzRJA/3911f5f4f2.png 第一隻加入玩加隊伍的角色 (個人叫她秘書子)
http://puu.sh/nzMzH/8b97bbad8b.png 主線前期加入的補師妹子
內容量大概不下國內去年發行的境○之詩吧? 但TFT好玩太多了。
( ※ 要素這麼多說是一人製作+單機你敢信? 但這是真的......)
http://puu.sh/nzHHD/b397845474.png
Google play有免費版和付費版(33元,真的只要33元),因為兩邊存檔不能互通的關係我
在試打完教學關之後就直接買付費版了,兩種版本好像都能玩到完整遊戲的樣子
差別好像在付費版會每天送30顆水晶(不是拿來轉蛋的,這遊戲沒有轉蛋)
總之不到一杯珍奶的價錢我覺得有餘力支持一下很OK,而且遊戲的表現應該有售價的幾十
倍價值。
※ 不過可能是翻譯爛的關係,我很懷疑Google Play上對付費版的說明有錯。
說明是每個月領30顆水晶,但實際看應該是付費版送每天能領30顆水晶的VIP資格一個月
(遊戲中同樣可以花錢買這個VIP,一個月3美金 = 98元;水晶直接買最低0.33元一顆)
水晶是拿來開遊戲內功能用的(比如擴倉),也可以買資源。
但沒花水晶玩起來也不會有啥問題 (從新手教學到主線也都會發水晶,不會完全缺乏)
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§ 本遊戲的亮點:
1. 輕快而不混亂的戰鬥系統:
上面說這遊戲回合戰略其實有點語病,因為他其實是ATB(時間條)制的
這遊戲的一回合更準確的來說是「一個時間單位」
所以一場戰鬥打完的回合數都滿可觀的,常常破百,
不過這部分的流暢度作得很好,沒有任何單位移動的回合就會像翻頁一樣快速刷過去
實際上一場打不用五分鐘,非常輕快、毫不拖泥帶水
(就連家機上的戰棋遊戲名作都沒人能做到節奏這麼順)
操作一個單位到看完戰鬥演出大概不到5秒。
一場主線戰鬥大概最多動個四五十手也就打完了,而且也能調演出倍速,最高能到4x。
因為是ATB制的關係,單位動完一次之後依照各速度值不同,而需要冷卻數回合
冷卻時間依照單位的行動有所不同。
舉例說主角進行普攻要休息10回合的話,只移動不攻擊就是休7回合,原地待機就5回合
因為這遊戲的補師回復量還滿可觀的,而且有些怪物真的很硬,所以有時候要靠這不同的
操作來調整我方角色的移動時間,一次全部人衝上去車把強敵一波帶走。
另外遊戲的操作超級順暢,如果不使用特殊技能的話,直接在要攻擊的敵方單位圖示上面
連點兩下(第一下指定對象/第二下確定行動),角色就會自動選擇路徑衝上去打了。
http://puu.sh/nzJT9/3b7057aa8b.png
如果要手動控制走位一樣沒問題,就是先點要移動的格子,再選擇要攻擊/放技能的對象。
戰鬥動畫也是很輕薄短小,掏出武器戳下去結束,技能的話就是一些簡單的效果光
但不用看同樣的畫面幾百次浪費生命,不也挺不錯的嗎?
2. 功能性分明的職業系統:這遊戲職業有五種
主要是攻擊者(戰士)/防禦者(坦)/遠攻/法師/補師
更簡單的解釋方式是戰騎弓魔補,有玩過CC的人應該都懂。
主角在結束新手教學之後可以自由選擇要什麼職業,不過會被秘書子(開發者的化身)恐嚇
說選戰士和法師之外的角色會超級無敵爆難玩,所以我只好乖乖選戰士.....
http://puu.sh/nzI41/66593265c7.png
※ 遊戲內標示的起手難度: 戰 = 魔 < 騎士 <<< 遠攻 <<<<<<< 補師
職業特色:
戰:主角選的話是槍兵,有超高的傷害輸出,移動距離4 /攻擊距離2 (如圖):

初期就有一招貫穿攻擊可以打兩隻 ○○○
○○●○○
但物防低,魔防甚至根本是0,被對方圍爐的話容易蒸發 ○○○
  ○
騎:坦,真的很坦(物魔減傷%數高,HP比戰士略多) 打人很不痛 (輸出只有戰士的4成吧)
移動距離5,但攻擊距離只有1(只能打上下左右)
在比較狹窄的地形去卡住敵人,然後靠戰士從斜角或後排戳的打法還滿穩的
遠弓:其實遊戲內的設定好像是槍手......
移動距離4,攻擊距離3,輸出略遜戰士一籌 (大概少一成)
和戰士一樣皮薄(物防低,魔防0)
新手教學時的遠弓單位可以放範圍攻擊,而且有每回合扣血的燒傷效果
只是技能書我還買不起 Orz......
補師:移動4,攻擊距離1,打人跟騎士一樣不痛,取戰/騎的短處拼起來的職業(誤)
不過所謂有奶便是娘,距離3的補血技就是這職業的最大賣點
打敵人數比較多的關卡不帶補師,就等著被車到叫媽媽吧!
生存力不錯,物防僅次騎士,魔防和騎士差不多高
魔法師:移動4,攻擊範圍2 (同戰士)
缺點是HP很少,物防比戰士更低幾乎是0,魔防普普...基本上非常不耐打
五職業中唯一普攻是魔法攻擊的職業,看的也是對方的魔法防禦
跟對方戰士(魔防0)交火的時候有機會快速秒人,但同時也有機會被對方秒...
和戰士可說形成一個火力上的恐怖平衡~
3. 策略性與平衡性
除了前面提到的ATB之外,這遊戲的戰鬥有許多具有策略性的設計。
a.近戰單位(戰盾補)都會反擊,如果是從對方攻擊範圍內發動攻擊就會變成用血換血
因為這遊戲的補血手段有限,所以不走位無腦打的話很容易就會有單位陣亡讓獎勵變少
(無死亡過關是2倍資源,死一隻是1.5倍,死兩隻以上就沒加倍了)
甚至因為關鍵角死亡(補師/主力攻擊手)而直接打輸都有可能
b. 關卡的設計也很有趣,目前我才打15關左右就已經看到一些特殊設計。
有任務目標是摧毀數台裝置,在摧毀前敵方會無限出兵的、有保護NPC、有限時生存戰
還有主角亂入兩群怪物混戰當中的 XD...
另外每關能上場的人數也不太一樣,除了主角固定上場之外最多好像可以帶到8位同伴
(不過目前我可用角色才1+6隻,下面會提我角色為什麼這麼少的原因)
c. 特殊的敵人的狀態設計:分成睡眠/普通/監視/警戒四種
睡眠:接近被動怪的概念,你不打他他就不會動。你把他兄弟打得半死他也不會動。
普通:主動怪,走太近就會過來打你了。但不會把旁邊其他在睡覺的叫醒。
監視:通常會出現在睡眠怪旁邊,你走到他三格內被他看到or攻擊他,他就會把旁邊
睡眠中的怪物全部叫醒 (怪物狀態從睡眠→普通)
如果能一擊殺的話(基本上只有戰士能辦到)這種怪就不會叫醒友軍
警戒:比監視怪更可怕的存在,通常是在一些「潛入」概念的關卡會出現
警戒的範圍是以怪物為中心,距離隨時間變化 (大→中→小→回到大→中→小)
有些還會邊移動邊警戒,被這種怪物發現的下場很慘,
就是整張地圖上所有怪物都會馬上朝這裡衝過來 (有時還會再免費追加幾隻援軍)
要是還沒把怪清到一定程度就觸發警報,有很高機率滅團,不然就是死一堆人..
d. ZOC與職業連攜
這遊戲的一個規則就是有ZOC,單位不能和敵方貼身後直接穿過
(只要貼到上下左右格就無法再繼續移動,除非一開始就繞路)
所以只要兩隻騎士就可以建立起一道長度5的防線,保護後方的單位
實際上騎士+補師的連攜也非常噁心,騎士的高防+補師可觀補量,大概可以跟一戰一弓
的傷害打平,要怎樣快速、低損耗的瓦解敵方防線是很大的學問
(同等級之下戰士打其他職業大概2~3擊死,但騎士可以撐4~5下,而且補師補得回來)
e. 自由學習的技能
每個角色除了天生技之外,都可以自由吃書學習三招自選技的樣子
(不確定是因為我現在還買不起技能書 Orz 只有被敵人用各種技能毆打的份)
技能習得的條件應該是職業符合就可,所以養成上的自由度就很高
※ 說實在幾乎只能用普攻的階段就已經很好玩了.....!
4. 良好的成長系統、豐富的收集要素
這遊戲很殺時間的原因就在這邊。遊戲裡有太多東西能練、能收集了。
不過我要再次強調這遊戲真的沒有轉蛋要素,目前看起來也沒啥太血尿的稀有掉落物
一隻角色至少就有四種東西能練,而需要的應該都是能慢慢收集到的資源。
a. 角色取得 & 進化(等級上限突破)
主線前期會送一些角色(還不少,打到第10關除了主角之外應該有5隻了)
初期等級上限是20,每進化一次+10,有些角色能進化2次,有些能進化3次
除了上限解放之外,進化瞬間能力就會有很大跳升 (可能相當於升5~10級?非常有感)
http://puu.sh/nzMMY/75fec9816c.png 進化一次的水手服機關槍妹子
有些角色可能進化到一定階段圖面會換
另外這遊戲還有一個特色是:故事中還沒遇到的角色,你就算有道具也不能召喚
(不過反過來說是只要遇過,就算敵方角色也可以湊齊道具召喚出來就是了)
http://puu.sh/nzMnC/ac626a3027.png
※ 五顆召喚石可召一隻角。遊戲內有種兌換券是可以任選一顆召喚石,所以不難收集
b. 升級
除了主角是過關後直接拿exp之外,其他角色要升級都是吃兩樣資源:錢和靈魂
都是過關就會大量掉落的東西,其中錢的用途比較多元...或者該說做很多事都要燒錢
傭兵團內人口太多的話經濟狀況就會很吃緊 (這點在故事中也會被秘書子唸 XD)
c. 技能習得 & 升級
這遊戲的技能是用「吃書學」的模式,基本上職業對應該就能學
而且每個技能學完後都還有等級可以練 (需要技能石)
比方說主角有一招被動技,是在擊殺敵人後8%機率再次行動,升級成Lv.2變16%
攻擊技能就是傷害變高等等
d. 覺醒符文
感覺是後期要素... 還沒拿到相關物品 (汗)
5. 遊戲內可以做的事情種類不少
因為遊戲內主要資源有三種 (錢/靈魂/水晶),兌換物也有三種 (訓練/討伐/魔獸証)
再加上各種養成方面需要的道具,
收集物可說種類相當多,所以也就有了相對多的關卡可以玩
http://puu.sh/nzMnl/d5b25dc5ac.png
※ 水晶就是課金代幣,可以進一步在商店轉換成其他資源或道具(但遊戲中也都可以拿到)
http://puu.sh/nzHHD/b397845474.png
1.主線關卡 (畫面上那些被鎖鏈串起來的東西)
關卡每關都有五種難度 (困難的敵人LV就是普通+15了,更高的還沒打)
2. 緊急通知 (接近一般手遊的活動關卡)
裡面又有兩種關卡一種是每2小時會新增一個的討伐任務。
這種任務會掉落"討伐證明",可以拿去換角色進化用道具。
另一種是玩家拿兌換券開啟的特殊資源關 (可自選要開錢/靈魂/道具關)
就是缺哪種資源自己開哪種關卡來打就對了。
3. 訓練 (競技場)
有點像生存模式的連續戰鬥。我方能出場1+8人。
敵人等級從Lv.3開始,固定每關6隻,每一關敵人等級+3。
在這模式中角色只要死過一次,在之後的關卡就無法出場了。
Gameover之後要等換日才可以重置(角色復活+回到第一關)。
過關會掉落"訓練證明",可以拿去商店換技能書 (可是好難存 Orz)
4. 確保資金 (掛網 XD)
這個功能其實還滿好笑的,就是為了傭兵團的飯錢,把多餘的角色派出去打工(無誤)
可以自己選要取得金錢或靈魂當報酬,最多好像能掛3隻角色 (就像CC的探索)
時間也能自選,以三小時為單位,最多掛24小時
5. 自動戰鬥、「賣體力」
這個設計讓我覺得作者真的很天才 XD
雖然目前為止我根本還沒把體力條打完過(前期容易升級,一直回滿),
不過這遊戲其實是體力制的,但作者考量到有些人可能平常沒時間
所以設計了兩個功能,
一是自動戰鬥券,可以選已過關的關卡,直接進入過關結算領資源,但主角沒有EXP
另外一個作者說是為了更忙碌的人設計的,就是當你體力溢出但卻忙到連切自動戰鬥
的時間都沒時,你可以直接把你的體力值賣掉 (這到底是怎樣的概念 XD)
每點體力 (5分鐘回1體) 可以賣800金幣這樣。
不知不覺好像也寫滿長的了,雖然還有滿多地方(像劇情)沒提,但主要亮點應該都寫了。
基本上這款遊戲可以說是我最近一年來玩過最佳的戰棋遊戲
同時也是五年內玩過CP值最高的非買斷制戰棋遊戲,不浪費你的錢也不浪費你的時間。
絕對是誠摯推薦,真心不騙。
另外也是希望能有多點人玩這部作品,之後有人可以一起討論最好
不過有個小缺點是...... 繁中版翻譯有點破 (應該是中國譯者翻完直接轉繁的)
大概就跟有些網路遊戲一樣劇情故事有時會不知所云的程度吧,但操作是都還看得懂
這遊戲有韓日繁簡英五種語言可隨時切,我自己是選日文版玩,品質好多了。
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 10:03:00
又韓國啊 怎韓國這麼會作戰棋手遊不過我還在玩貴鬆鬆完成度又低的鍊金就是了XD
作者: vaisarqa (GhostExMachina)   2016-03-09 10:04:00
不少韓國遊戲就算是大廠的也一樣 感覺中翻都怪怪的我都以為是學中文的韓國人翻的...
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:05:00
果然遇到pan大了,這款真的推,上手快又爽然後我需要其他攻略組一起探索妹子怎麼拿(誤)
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 10:07:00
戰棋又加上w大推坑 我當然會看啊
作者: choush (教授=叫獸)   2016-03-09 10:07:00
時間就是金錢,朋友
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:11:00
我知道啊,所以我超討厭作業play的手機遊戲比方說某RealM之詩...
作者: kronioel (鵝妹子英)   2016-03-09 10:13:00
單人wwww
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 10:15:00
w大應該沒碰M詩了吧? 感覺這款應該吃你不少時間
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-03-09 10:16:00
境界真的超農XD 雖然這次活動學乖了 可以12場畢業
作者: keithmaster (Aska)   2016-03-09 10:17:00
賣體力超棒的啦 這設計好棒啊!!!!
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:18:00
M詩兩個月沒碰了吧? 這款我前天才剛開始玩昨天已經整個人黏在上面了
作者: zseineo (Zany)   2016-03-09 10:19:00
單機wwwww光看你寫的完成度,這作者不知道做了多久啊XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:21:00
現在的版本是v0.964 還‧沒‧做‧完 ww
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 10:22:00
完成度高才好推坑啊www 鍊金我現在都不敢推坑
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:23:00
大廠遊戲我現在都不想衝首發了等玩家流失得差不多開始著急的時候才會比較佛(?)
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 10:24:00
真的
作者: zseineo (Zany)   2016-03-09 10:25:00
不過韓國人做遊戲有什麼UI模板嗎,這界面跟奇想有種相似感 XDD
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 10:59:00
境界之詩新活動變動得很不農了 也有考慮到新手的問題
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 10:59:00
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:00:00
主線第16關終於有法師妹子可以用了,這服裝真棒 ww
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 11:00:00
一人團隊還會畫妹子喔XD
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:02:00
新手開出夠多精銳其實要畢業也蠻快的
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 11:03:00
喔喔 我想說也太全才了wwwS音推坑還是不遺餘力啊 超適合當版主der
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:04:00
謝謝 2.0有老手回鍋活動 歡迎Pan回鍋
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:04:00
畢業有啥? 不就一隻CC村姑
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 11:05:00
我回不去了www 謝謝S音的好意
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:06:00
沒抽個活動轉蛋的新一代戰神們我看還是不成戰力啊...
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:06:00
兩把五星鑰匙 三張卷 很多水跟經驗書 還有KP書
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:07:00
果不其然全都是我至今一次也沒農過的東西
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:07:00
CC的菲娜其實很好用 當隊長的魔力壓制跟大範圍打不到自己人的AE很實用 我現在主力隊伍也放菲娜當隊長
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:09:00
嘛,我不是境界的高端玩家所以沒啥評論
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:10:00
這次的活動真的改進不少地方 我想不是高端玩家也可以每天投注一些時間然後有辦法拿到全部的獎勵
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:11:00
精銳一場36K不就是數值放水嗎 w我想一款遊戲如何大家各有評價啦,不過你要借串推坑我是覺得請適度就好。我不是很想在推文評其他遊戲
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 11:16:00
因為你文章提到境界之詩的部分 所以我寫些回應而已老實說我也不用特意去推遊戲 畢竟我不是官方人員如果覺得不開心我就不說那麼多了
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 11:19:00
境界身為國產戰棋第一人(?) 壞處也就是會被拿去比較www另外這串我貼去鍊金聊天室那邊了 看有沒有人會去嘗鮮XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:22:00
這主線愈打愈刺激了,6vs26.... XD
作者: zseineo (Zany)   2016-03-09 11:25:00
可惡你害我想玩,可是最近不想開手機玩遊戲...
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 11:27:00
這款連我自己都想用BS開實況玩玩看了...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-03-09 12:05:00
稍微摸了一下,只能說轉蛋課金制度既是屠龍刀也是緊錮咒
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 12:07:00
這款的教學作的還蠻詳細的 手把手的教你數值也很透明
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 12:09:00
更新一下上面內容,我拿到法師啦~
作者: sdfsonic (S音)   2016-03-09 12:10:00
莫名其妙的當了 我的爛手機
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 12:12:00
這部的商業模式我覺得滿值得獨立開發者參考雖然基本上不可能像轉蛋課金那樣爆賺,但有機會活吧
作者: pan46 (pan)   2016-03-09 12:12:00
台灣要做課金轉蛋比較好賺吧(?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-03-09 12:15:00
除了架構上的完整性和限制,表現方式也是個棘手的點(成本和美術引擎等)
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 12:16:00
課金轉蛋很賺,但要玩的開發成本很高
作者: s870262 (范)   2016-03-09 12:16:00
所以第一次付33直接買斷歐? 還是每個月要再付一次?
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 12:17:00
33買斷(送一個月VIP),免費版好像也能玩到底...
作者: s870262 (范)   2016-03-09 12:22:00
所以33就是買一個月VIP的意思啊XD 現在完免費版覺得不錯
作者: OalexO (fight!)   2016-03-09 12:25:00
想確定一下 所以戰場畫面就只是幾張圖動來動去嗎?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-03-09 12:25:00
推境界的走了那就換我推奇想啦! 阿哩 其實我不想推了
作者: watanabekun (鏡)   2016-03-09 12:26:00
嗯,基本上戰鬥沒啥cut-in或全螢幕特效 XD

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