Re: [閒聊] 作畫精緻度回不去了

作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-11-16 20:16:29
原文吃光光~
這串不知道從哪看起才好,是說3D動畫師現在和手繪原畫師配合一起討論怎
樣子好看,還是在製作上行之有效的事情吧。
3DCG技術面的事個人真心不懂,只能扯回日本動畫現在既有的東西,動畫除
了靜畫的美觀以外,動態上爽快感和生動美感的竅門也是特色之一,所以試著吸
收部分厲害的手繪原畫師的影像動態感性和突出的表現方式可以算是很好的學習
,當然這部分該說是關於感受性和風格之類的事情了。
像2009的EVA 破(奔跑的大場景)和2014的樂園追放也都有讓3D動畫師和手繪
原畫師配合著一起討論,一步一步調整修正特定畫幀。
白箱悄悄提到的板野一郎也在做類似的事,因為他就屬於畫面空間感頂尖的
日本原畫師。(來看白箱吧~)
但說當下日本動畫公司好像有兩百間以上,其中不少是只承包部分環節,能
夠刊出大名獨立製作的只是幾分之一而已。
但就這數十間公司來說,3DCG的配合製作還沒有成為或說找到大家都可以接
軌的共通方法吧。
就像作畫上動畫人學會用有框框的畫紙和背光的透寫台,也有部分人開始直
接用數位版畫原畫或分鏡稿;攝影則逐步從膠片和攝影機的傳統攝影,轉進為掃
描進電腦處理的數位攝影。但3DCG當下還是相當各自為戰的狀態吧,所以也不只
分成電視或電影的使用場合不同,來決定花多少工夫,就算同樣以電視番的立場
來使用,各家呈現出來的東西風格都還是不太一樣,有的用的多、有的用的少,
也有用的好、用的普通的啊。
並不是每家的動畫人都懂得像是板野一郎的Graphinica公司的方法。
這裡舉例一個Graphinica製作的短片
http://animatorexpo.com/yamadeloid/
也不是各家都已經可以像製作希德尼婭的騎士的Polygon Pictures那樣做得
足夠純熟的(雖然我還沒看~)。
再放兩個Khara的
http://animatorexpo.com/cassettegirl/
http://animatorexpo.com/rapidrouge/
Cassette Girl 卡帶女孩的分鏡是由Khara裡面人稱大番長的摩砂雪所畫,
他也是Khara中厲害的原畫師之一,但他對於3DCG的運用相當有興趣,前面說到
EVA 破的奔跑畫面,就是這個人跑去拜託本田雄畫出關鍵幀讓當時還屬於新生的
CG部門的3D動畫師們參考調整的,而他也投入了很多工夫在一起討論修正。
說回來就是無論手繪原畫師或3D動畫師,能做的都是抓緊機會製作動畫吧。
知道的大概就是這些了,話說板上也有上面提到Polygon Pictures的動畫人
出沒喔~
作者: allanbrook (翔)   2015-11-16 20:20:00
KLK製作特輯超好看的 看到吉成曜戰鬥過後的背影我都要哭了 帥得不得了
作者: yamatobar (747-8I)   2015-11-16 20:22:00
推這篇
作者: allanbrook (翔)   2015-11-16 20:49:00
印象中那個好像是他老婆的樣子?
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-11-16 20:50:00
亞細亞的海賊XDDDDDDD
作者: allanbrook (翔)   2015-11-16 20:51:00
說到小魔女學園 幕後特輯裡的吉成曜看起來很嚴厲XD
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-11-16 20:53:00
想不到見本市會用這首XDDDD 真的意外啊XDDDDD
作者: ithil1 (阿椒)   2015-11-16 21:01:00
我只聽到一大堆林原(艸
作者: allanbrook (翔)   2015-11-16 21:09:00
http://www.bilibili.com/video/av931177/是五個新人的成長故事(?
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-11-17 00:28:00
喔喔!!b
作者: t0584224 (interceptor)   2015-11-17 18:39:00
卡帶女孩好像是全3d製作的,沒原畫師

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