Re: [閒聊] 這個職業只有我會玩

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-10 14:58:37
其實不應該用純粹的難度去比較,而是該把遊戲的整體環境考慮進去
就像舊時代的遊戲,說實話花樣就那些
但現在你回去玩卻不見得能夠輕鬆過關,為什麼?
因為在舊時代的遊戲中,玩家能使用的東西相對也少
就像前陣子巴哈有某個進度公會的玩家
在推文中提到過去60年代的團隊比現在的隨機還簡單,然後引發了很大的爭議
現在的團隊BOSS技能跟機制,比過去的複雜、困難上許多,這點毋庸置疑
但相對的,過去的玩家也不像現在有著各種超能力減傷、友善的遊戲機制改良
以及各種支援UI的輔助
像DBM也是要到遊戲中期才發展成熟,團隊框架不像現在這樣能夠有各種提示
更別提仇恨機制這個重要的改變,從80後變得幾乎毫無壓力
早期還需要靠ui去監控團隊的仇恨來控制輸出
還有BZ的各種友善改良
(例如BOSS技能的範圍提示,這個過去根本沒有,你只能憑感覺去躲)
回到成惠的問題上面
從故事中可以看出,LH的界面,基本上就像WOW 60年代那個水準
而且還沒有各種ui的支援
沒有DBM幫你監控BOSS的各種技能、時間到了會有妹子的語音提醒你
「快躲開~」
沒有像WOW現在的仇恨值友善改良,沒有omen幫你監控全體的仇恨
更沒有RSA或是EXRT,幫你監控全體成員的技能冷卻時間
最重要的是,上面這些ui,全都是建立在已經有ptr玩家幫你測出了所有的boss機制
而所謂的一般RL工作,就是上去看別人的拓荒影片、拓荒心得、BOSS技能說明
然後千叮嚀萬叮嚀、最後乾脆自己開打前用嘴巴說給沒去看攻略的團員聽
(這是指一般團隊,你是一線世界首殺拓荒團則論外)
成惠他們則是像在PTR伺服器裡,在沒有任何支援之下拿下世界首殺這樣……
作者: killme323   2015-11-10 14:59:00
要說嘴之前先試試只有lv60的那些技能打看看..
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-10 14:59:00
我覺得那個妹子的語音相當讓我退火...
作者: killme323   2015-11-10 15:00:00
比如說補聖只用聖光+閃現然後連信標都不能放
作者: pp1877 (低調之神)   2015-11-10 15:04:00
難度比較還有個人能力因素在,自己比較勉強行,但跟別人比較就會出現主觀差別吧?
作者: killme323   2015-11-10 15:04:00
有跟沒有的技能影響太大啊....比如說補D在TBC年代補魔霧p1的毒氣AE那時候只有單補+單人hot如果有野性痊癒根本簡單三倍
作者: pp1877 (低調之神)   2015-11-10 15:05:00
應該說自己的比較跟別人的比較會出現主觀的差別。歧見就會在這時候發生。
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:06:00
神人跟手殘的心得也有差...
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:06:00
當然榮火之心第一區 心控 地獄火 去跟王拚輸贏通靈學院是40人的副本
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:08:00
我有一陣子兩個角色不同團 一邊是精英 一邊是還在磨合精英那邊差不多輾過去 我只要乖乖做自己事情就好了磨合的就打得很辛苦...這邊也不對那邊也不對...
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:10:00
還有廚團到半夜兩點才法現主補早就睡著還打贏.....根本見鬼,雖然我的眼皮也是在那邊閉阿碧 甚麼時候放逐恐懼都沒甚麼映像......
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:11:00
會提這個是想說明有時候影響個人感官難度的不只副本本身
作者: intela60474 (Alber)   2015-11-10 15:12:00
跟eq、無印wow那時代比血尿?實在好傻好天真 不知天高地厚
作者: killord (皇甫平)   2015-11-10 15:12:00
甚麼時候有時間玩 會加甚麼團都是看機運的 機運不巧 打的都很辛苦 沒有一個副本簡單的也是有的 說個兩句就被機運好的人噴說一點都不難也是有的 有些強的人也只會說坦好補好DD用力打就過了...問題沒那個機運的人就不是這樣呀=3=
作者: alexjui (C100)   2015-11-10 15:14:00
縫補者早期根本每次打都是在阿米陀佛神祖保佑不要3分鐘內秒坦就謝天謝地,但通常開場20秒就要準備換副坦接打過的那次主坦,30秒過去盜打完都沒起來過....
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-10 15:20:00
雖然是廢話 還是點一下 關卡設計一定會考慮玩家能力進去也就是說相對難度應該是要接近的 在這前提下 絕對難度就會跟著玩家可用的技能多寡或者UI等去變動
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-11-10 15:21:00
舊時代的血尿都是建立在無意義的刁難 實際的技術要求真的很普通 但就是那些血尿刁難很靠杯很難會覺得好傻好天真 現在自己挑個遊戲全破甚至搶首殺吧 看天真的是誰
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-10 15:22:00
自認為神人的我就是覺得要是有四十個我早就能拿下FD惹!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-10 15:24:00
總之難不難 還是看破台時間最準當然不能把半完成版丟出去那個時間算進去就是(ex.T5)因為這種概念 所以玩遊戲拿到什麼威猛的技能都不要高性太早 因為接下來怪物會用有機八的技能這是理論啦 我是玩過不少前期比後期難不少的遊戲就是這部分沒設計好

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