其實駭客任務裡面的人類機甲也算是相同的設計概念
真要說回來,其實是操作介面的科幻水平問題
戰鬥機駕駛艙握個搖桿、精神操作或是超強AI輔助都太黑科技了
採用這種模擬操作是個比較貼近現實的做法
當然 像XCOM ew裡面切除四肢或是40K裡的大體改造就沒話說了
不過這種比較偏改造人而不是機甲操作類?
要說這樣設計算是弱點暴露的話
鋼鐵人這種suit型的不就是整隻都是弱點了嗎(誤
ps.相較於那種穿上去四肢強迫脫臼的 (ex.星海爭霸的陸戰隊)
個人是比較喜歡這種模擬操作的方式
只是會在意這部分的科幻作品好像真的很少(′・ω・‵)