[閒聊] 操作員手臂外露的外骨骼機甲?

作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 17:53:15
攻殼與蘋果核戰的作品裡面
其中的外骨骼機甲通常是操作者手臂外露的設計
同時另外裝上會模擬操作者手臂動作的大機械手臂
像是其下影片約3分鐘處可看出
https://www.youtube.com/watch?v=s0fzIAYRVAI
雖然知道這樣可避免其外骨骼機甲對於操作者體型的不合身,
不過這樣其外露手臂的設計反而不就會是造成一個絕佳的弱點?
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 17:56:00
而且感覺很彆扭~
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-10-26 18:00:00
輔助機甲,能拿高重量物品或提高穩定XCOM可以連人都改造就不是弱點囉~
作者: bladesinger   2015-10-26 18:03:00
XCOM明明是切雞....切四肢
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 18:04:00
義體直接連線吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-10-26 18:09:00
看起來不好用
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-10-26 18:10:00
反正就算沒外露關節也是弱點
作者: hk129900 (天選之人)   2015-10-26 18:15:00
艦娘啊 看美少女背著一身超不合身的儀裝
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-26 18:16:00
不只是合身的問題,還有整台PA的體型問題。但另一方面,這等於是四條可持武器的手臂...
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-10-26 18:21:00
你不知道二次元就是穿越少防禦力越高嗎
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-26 18:26:00
駭客任務的機甲也是 駕駛員沒有任何防護
作者: talesr (塔蕾瑟(?))   2015-10-26 18:27:00
那個假掰的最弱無敗神裝機龍不也是一樣?
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2015-10-26 18:30:00
駭客任務的機甲的主體是機槍吧
作者: ss900065 (書癮患者)   2015-10-26 18:31:00
第一個想到駭客任務無誤
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-26 18:34:00
駭客任務那個遙控機槍架應該比較方便....
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-26 18:39:00
攻殼也是類似結構,但人手部份還有防護歐~標題就有攻殼了,沒看清楚其實這種設計的感覺沒星海陸戰隊的實際還要多設計人手裝甲http://youtu.be/NkNHRobFPzw2:15秒看的出陸戰隊的手套也是類似機關,外裝甲大手會模仿人手動作不過人手有直接保護在內部,感覺結構比較扎實
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-10-26 18:47:00
放gau8你是要他邊開炮邊往後衝嗎wwwwwwww
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-10-26 18:50:00
GAU-8你要在後面放引擎 不然會飛走
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-10-26 18:51:00
Gau8的後座力將近五噸耶XDD
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-10-26 18:52:00
我是覺得小手露出來是比較奇怪。沒動力的話不可能做
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:52:00
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-10-26 18:53:00
得太堅固,不然會很重。結構比較複雜有各種毛病,總之不如把手收進來乾脆,在機甲內的空間移動手。
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:54:00
摸奶
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-10-26 18:55:00
嫌內部空間太小的話,那可以用動作放大的方式改善,
作者: kitune (狐)   2015-10-26 18:55:00
緊度
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-26 18:57:00
跟FMP的AS有九成像
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-26 18:59:00
同意e大所以陸戰隊或是FMP的設計比較合理XD kit大神煩
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-26 19:07:00
動作放大反而有動作無法細緻的問題吧?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2015-10-26 19:12:00
這取決於輔助系統的科技水平吧
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-10-26 19:19:00
對,放大誤差就跟著放大。但是這要看機甲的用途,像動手術那樣的話要要求高精度。像大怪手一樣抓來甩去就不用。軟硬體可以讓機甲手的動作平滑化。除此之外,還有讓持槍手使用不一樣的操作軟體之類的方式。就是空手與拿槍手,會載入不同的軟體。也可以分大軸與小軸,各有不同的精密度。類似人寫字動整隻手臂的精密度很差,可是手腕本身的精密度很高所以可以寫出字。甚至,真的很需要這種手的靈活度的話,也是可以考慮把內部空間擴大到手可以自由動來動去。這也是可以跟把小手露出來競爭的方案。像攻殼的機甲那樣的話,機甲手並沒有比人手大很多倍所以露出小手就變得比較有意義。但是這也不代表小手一定要做得很像合身到極點的盔甲,也是可以構造很簡單只有3節或更少,總之只要把手包在裡面就可以了吧?我覺得構造簡化到極點就變成跟沒有小手一樣了。所以依不同的簡化程度,你可以做出介於完整小手與沒有小手之間的過渡型。構造越簡單會越堅固,但是也越占體積。另外一方面放大倍率越高,占的體積就會越小,同時操作精密度下降。

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